Sony официально подтвердила, что прекращает сотрудничество с Kojima Productions над стелс-экшеном Physint, тогда как Кодзима сообщил о том, что проект спасла и возьмёт на себя издательская компания Xbox. Это изменение означает, что оба предстоящих проекта Кодзимы теперь разрабатываются при партнёрстве с Xbox, что серьёзно расходится с его многолетней историей создания игр для PlayStation.

В официальном заявлении PlayStation не объяснили причину отказа от поддержки Physint, из-за чего игрокам пришлось гадать о мотивах такого неожиданного шага. «Мы по-прежнему высоко ценим видение Hideo Kojima относительно этой игры», — заявили в Sony, добавив: «Надеемся на дальнейшее тесное сотрудничество с Hideo Kojima и его многократно отмеченной наградами независимой студией в будущем».

Кодзима опубликовал на своей личной странице больше деталей: по его словам, PlayStation отменила проект Physint ещё в середине июня этого года. Новое партнёрство с Xbox стало результатом упорства студии, решившей не давать проекту погибнуть.

«Мы рады, что Kojima-san выбрал Xbox для работы с Kojima Productions над Physint», — заявила генеральный директор Xbox Asha Sharma в своём сообщении. «Его стремление ломать шаблоны отражает именно тот тип креативности, который мы хотим поддерживать в Xbox».

Несмотря на то, что такой поворот может удивить на фоне многолетней истории сотрудничества Кодзимы с PlayStation (от времён работы в Konami до обеих частей Death Stranding), у него уже есть налаженные отношения с Xbox: именно эта компания издаст его предстоящий хоррор OD.

В заявлении Xbox также уточнили, что партнёрство с Kojima Productions выйдет за рамки этих двух игр: студия и компания намерены работать вместе в сфере кино и телевидения, чтобы донести новые истории до более широкой аудитории.

Кодзима заверил фанатов, что, несмотря на смену издателя, разработка Physint «идёт полным ходом и будет продолжаться», хотя игра, скорее всего, всё ещё находится на ранней стадии. Ранее Кодзима рассказывал, что Physint станет его возвращением к экшенам-шпионкам в духе Metal Gear. По его словам, проект будет использовать передовые технологии, чтобы стереть грань между кино и видеоиграми.