Сообщение Sony о том, что компания больше не будет издавать Physint для PlayStation, стало полной неожиданностью, особенно для режиссёра игры Hideo Kojima. Хотя позже Xbox взял на себя спасение проекта, вокруг причин отказа Sony всё ещё ходило множество слухов: некоторые утверждали, что Hideo Kojima начал срывать дедлайны и превышать бюджет в работе над своим проектом, который задумывался как духовный наследник Metal Gear Solid. В новом интервью Hideo Kojima раскрыл подробности о разработке и о том, как именно в июне ему сообщили эту неприятную новость.
«В июне Sony Interactive Entertainment предложила провести звонок по Zoom, — рассказал Hideo Kojima изданию IGN. — Я тогда был очень занят: только что вернулся из Нью-Йорка после мероприятия Prada и сразу улетел в Лос-Анджелес. Но в итоге я вернулся, и мы созвонились. Они сказали, что больше не могут финансировать разработку Physint. Я был в шоке и переспросил: „Что вы сказали?“ Мне не верилось, что они такое говорят. Я просто не мог осознуть информацию из-за потрясения».
Hideo Kojima не уточнил, с кем именно общался во время этой встречи, и не объяснил причины решения Sony прекратить финансирование Physint. Зато он точно знал: нужно действовать быстро, чтобы спасти свою студию Kojima Productions, где сейчас работает около 200 человек. Изначально об отказе Sony знали только сам Hideo Kojima, президент студии Shinji Hirano и глава отдела развития талантов Aki Saito. Из-за этого ушло несколько месяцев, пока Hideo Kojima искал нового партнёра для Physint, и в итоге сделку с ветераном индустрии заключил Xbox.
Что касается последствий? Похоже, Hideo Kojima не держит на Sony зла: в том же интервью он признался, что испытывает к компании «никаких негативных чувств».
«Не поймите неправильно: это была серьёзная ситуация для студии с целым рядом потенциально важных последствий», — написал Hideo Kojima в X, вероятно, отвечая на материал Bloomberg о проблемах в разработке игры. «Мы понимаем, что статья могла вызвать беспокойство, но хотим официально заверить всех: студия находится в стабильном финансовом положении и приносит прибыль, разработка Physint продолжается при поддержке Xbox, а наши отношения с PlayStation остаются крепкими».
На прошлой неделе проект Physint стал финальной темой трансляции Xbox на Tokyo Game Show, где Hideo Kojima объявил о том, что главную роль в своём стелс-экшене получил Bill Skarsgard.