Поскольку Sony больше не участвует в разработке духовного наследия Metal Gear Solid от Hideo Kojima — игры Physint, игроки задаются вопросом: почему японская компания решила расстаться с новым проектом ветерана индустрии? На выручку подоспел Xbox, что стало редким успехом для главного конкурента Sony. Вдобавок к этому сама PlayStation сейчас переживает серьёзный PR-кризис из-за отказа от физических дисков, роста цен на консоли и других факторов.
И зачем ей ещё одно поражение в глазах общественности? По слухам, последние игры Hideo Kojima не принесли Sony больших доходов, что и могло стать причиной отказа от финансирования Physint.
Согласно отчёту Bloomberg, инсайдеры выражают обеспокоенность ходом разработки Physint: игра якобы срывала дедлайны и рискует превысить бюджет. Поскольку Physint потенциально могла стать тайм-эксклюзивом для PlayStation, компания, по слухам, не хотела вкладывать сотни миллионов долларов в проект, права на который ей бы не принадлежали.
Ситуацию прокомментировал аналитик Alinea Analytics Rhys Elliott: «Сугубо с финансовой точки зрения я даже понимаю позицию Sony. Ну, в идеальных условиях, конечно. Но пиар и имидж всё ещё имеют значение. Примерные подсчёты показывают: ходят слухи, что первая Death Stranding обошлась примерно в $100 млн, а вторая — где-то в районе $150–200 млн (более долгий цикл разработки, пандемия и прочее). С учётом маркетинговых расходов и упущенной выгоды от перевода разработчиков Guerrilla на проект, франшиза, скорее всего, вышла в ноль, но совсем чуть-чуть».
Как пояснил Rhys Elliott, Sony становится всё осторожнее в выборе проектов для финансирования из-за нескольких громких провалов в эру PS5.
«Сейчас на первом месте стоит маржинальность», — добавил Elliott, отмечая, что недавние неудачи PlayStation Studios заставляют компанию тщательнее взвешивать, в какие дорогие проекты вкладываться. «За последние годы такие неприятности, как отмена Concord (сгорело более $300 млн), и слабые продажи вроде Marathon (1,8 млн копий), Saros ($61 млн), Marvel Tokon (725 тыс., $49 млн) и Lego Horizon Adventures (менее 250 тыс. на Steam и PS5, $11 млн) явно делают PlayStation более осторожной».
Что касается Death Stranding 2: On the Beach, то, по данным Elliott, игра с момента выхода продалась тиражом 2,5 млн копий на PS5 и PC. Из них 1,8 млн пришлось на консоль, а 700 тыс. — на ПК, что принесло $170 млн выручки. И этого, вероятно, мало для Sony, особенно с учётом длительной разработки и затрат на участие в игре нескольких знаменитостей. К тому же продажи Death Stranding 2, по слухам, после релиза сильно замедлились, несмотря на скидку до $40.
«При этом оригинальная Death Stranding на текущем этапе своего жизненного цикла продалась примерно в 5 млн копий, хотя и продавала её с глубокими скидками до $20», — добавил Elliott.
Всё это складывается в довольно разочаровывающую инвестицию для Sony как издателя двух частей Death Stranding. За десятилетие студия Kojima Productions выпустила две игры, принёсшие около $413 млн выручки, при этом сиквел оказался заметно менее успешным, чем оригинал. Сумма немалая, но если учесть, что общая выручка Sony за финансовый 2025 год превысила $80 млрд, вклад игр Hideo Kojima в эти цифры совсем невелик.
Разрыв отношений с Hideo Kojima, вероятно, сэкономит Sony деньги в краткосрочной перспективе, но выглядит это для компании не лучшим образом на фоне продолжающегося удара по репутации. Обещание Xbox поддержать Physint стало крупной победой в пиаре для игрового дивизиона Microsoft и ходом, который может оказаться ещё ценнее по мере того, как бренд будет пытаться вернуть былые темпы развития.