После того как Hideo Kojima погулял по постапокалиптическим пустошам Death Stranding, что его ждёт дальше? Опытный геймдизайнер не сидит без дела и параллельно работает над двумя проектами, которые будет издавать Xbox. Один из них — возвращение к истокам: тактика, шпионаж и экшен под названием Physint. До релиза ещё далеко, но ажиотаж вокруг игры уже набирает обороты: по мере продвижения разработки в сеть постепенно просачиваются новые подробности. Впервые о проекте заговорили во время презентации PlayStation State of Play в январе 2024 года. Рассказываем всё, что на данный момент известно о Physint.
Дата выхода Physint
Точной даты релиза пока нет, и ждать выход игры стоит нескоро. Сам Hideo Kojima подтверждал это, отмечая, что самый ранний возможный период выпуска может сдвинуться аж на 2030 год. Ещё в 2025-м он рассказывал, что только приступил к работе над своим хоррором OD, а Physint находится на «концептуальной» стадии разработки.
Платформы для Physint
Поскольку до выхода игры ещё очень далеко, к моменту релиза мы, скорее всего, будем говорить о консолях нового поколения. Теперь, когда Xbox взялась за издание и помощь в разработке, можно не сомневаться: проект выйдет на PC, а также появится на будущей консоли Xbox Project Helix в том виде, в котором она в итоге выпустится.
Актёрский состав Physint

В Death Stranding 1 и 2 Hideo Kojima объединялся с рядом известных актёров для озвучки персонажей своего постапокалиптического мира, и для Physint он тоже уже собрал сильную команду. Главную роль в игре исполнит шведский актёр Bill Skarsgard (фильмы «Оно», «Бой убивает мир»), а присоединятся к нему Charlee Fraser («Фуриоса: Сага по Мад-Максу»), Don Lee («Поезд в Пусан») и Minami Hamabe («Годзилла минус 1»).
«Мы оба давно являемся поклонниками творчеством друг друга и решили отправиться в это новое приключение вместе», — отметил Hideo Kojima в пресс-релизе, посвящённом кастингу Bill Skarsgard. «Наши костюмерные примерки, 3D-сканирование и камерные тесты с Bill и Charlee, которые мы провели в начале этого года, вселили в меня огромную уверенность в правильном направлении развития проекта».
Геймплей Physint

На данный момент мы видели из Physint лишь тизерный постер с главным героем, скрывающимся в тенях. Слоганом игры стала фраза «here comes the feeling», а сам Hideo Kojima намекнул, что проект «сломает барьер» между кино и видеоиграми.
Для Hideo Kojima это не новшество: в его проектах обычно полно масштабных кат-сцен, а сам разработчик стремится вывести качество игровой графики на совершенно новый уровень. «Если ваша мама зайдёт в комнату и увидит вас за этой игрой, она решит, что вы смотрите кино. Пока не знаю, насколько далеко мы сможем зайти», — заявил Hideo Kojima в выпуске HideoTube.
Также известно, что Physint станет духовным наследником серии Metal Gear Solid от Hideo Kojima. Разработчик признался, что вдохновение пришло после выздоровления от тяжёлой болезни во время пандемии COVID: он захотел ответить на просьбы фанатов и создать новую часть Metal Gear. Уже доказав, что способен создавать по-настоящему уникальные проекты с помощью Death Stranding и OD, Hideo Kojima решил воплотить в жизнь Physint именно ради своих поклонников.
Разработка Physint
Изначально проект создавался в партнёрстве с PlayStation, однако позже материнская компания Sony подтвердила, что больше не будет сотрудничать с Kojima Productions над этой игрой. В официальном заявлении причина отказа так и не была озвучена, но ходившие по индустрии слухи указывали на то, что игры серии Death Stranding не оправдали вложенных в них времени и средств колоссальной прибыль. Согласно отчёту Bloomberg, осведомлённые источники выражали обеспокоенность разработкой Physint: игра якобы срывала дедлайны и выходила за рамки бюджета.
К счастью, проект спасла Xbox. «Мы польщены тем, что Kojima-san выбрал именно Xbox для сотрудничества с Kojima Productions над Physint», — отметила глава Xbox Asha Sharma в своём заявлении. «Его стремление ломать стереотипы и бросать вызов устоявшимся нормам как раз отражает тот тип творчества, который мы хотим поддерживать в Xbox».
Hideo Kojima заверил поклонников, что смена издателя никак не отразится на процессе: разработка Physint «продолжается и будет активно продвигаться вперёд», даже находясь на текущей ранней стадии.