Когда The Duskbloods официально анонсировали для Switch 2 в конце 2025 года, трейлер и описание, указывающие на то, что это PvPvE-проект, могли ввести игроков в заблуждение, отмечает геймдиректор Hidetaka Miyazaki.

Обычно PvPvE-игры ассоциируются с жанром экстракшн-шутеров, но The Duskbloods к этому совершенно не относятся. Как поясняет Miyazaki, эту игру так просто не классифицируешь.

«Термин PvPvE в контексте этой игры немного сбивает с толку. Мы не ставили перед собой задачу использовать именно эту формулировку при презентации проекта Nintendo, — объясняет Miyazaki. — Главное, чего мы хотели добиться: система Знаков и Событий, создающая постоянное напряжение и адреналин между участниками. Взаимоотношения и система Добродетели тоже вносят свой вклад. Это не чистый PvP на 100%; в матчах есть способы одержать победу и получить удовольствие, выходящие за рамки простого противостояния с другими игроками. Именно этого мы и хотели достичь в первую очередь. Если сказать, что это PvPvE-игра, создаётся впечатление, будто всё сводится только к этому. Сказать же, что это PvE-проект, тоже будет несправедливо. По сути, это гибрид двух жанров. Враги специально вдохновлены нашими предыдущими работами, и их интеграция полностью укладывается в наш подход к разработке».

«Когда мы впервые анонсировали игру как PvPvE-проект, многие наверняка решили, что это снова экстракшн, и такая ассоциация действительно возникла. Сейчас мы оглядываемся назад и думаем: „Хм, может, формулировка вышла не самой удачной“. Она не раскрывает сути проекта в полной мере, но именно так мы тогда обосновали свой выбор».

Это не первый опыт студии FromSoftware в создании сфокусированного онлайн-мультиплеера: ещё в прошлом году она выпустила Elden Ring Nightreign. После выхода оригинальной Elden Ring и хвалебной критиками дополнения Shadow of the Erdtree, Nightreign переосмыслила формулу souls-like с элементами рогалика, предлагая группам игроков выживать и прогрессировать в условиях нарастающей тьмы, пока они сражаются с боссами.

Чтобы узнать больше о новом проекте FromSoftware до его выхода на Switch 2, можно почитать о том, чем вдохновлялись разработчики, обращаясь к творчеству автора «Игры престолов» George R.R. Martin и вселенной Vampire: The Masquerade, а также почему The Duskbloods не похожа ни на одну из выпущенных ранее игр. А затем стоит ознакомиться с подробным гидом по тому, чего ожидать от новинки.