
Один из самых плодовитых японских разработчиков игр наконец-то объяснил странные образы стоп в своих видеоиграх. Что? Нет, речь не об Хидео Кодзиме (он сейчас занят общением с режиссёром The Backrooms). Я про Хидэтаку Миядзаки, создателя Dark Souls и Elden Ring, который наконец отреагировал на слухи в сети о том, что он имеет слабость к стопам.
«Я не всегда отдаю себе отчёт в этом — возможно, это просто подсознательные импульсы», — ответил Миядзаки в интервью The Guardian на вопрос о многочисленных образах рук в его грядущем экшен-RPG The Duskbloods. «В сети гуляют слухи, что я немного фанат стоп, но честно говоря, не знаю, откуда они взялись».

Хотя Миядзаки и не может точно сказать, откуда взялась идея о его «фанате на стопы», игроки замечали это уже много лет. Говорим ли мы о Деве в Чёрном из Demons’ Souls или о Priscilla (а также Gwunevere, Sister Friede или Maneater Mildred) из Dark Souls, сложно не заметить, сколько босонногих женщин бродят по вымышленным мирам Миядзаки. В Elden Ring Malenia тоже ходит босиком, хотя её ноги — металлические протезы. На пляжах этой игры даже есть механика, которая различает игроков в обуви и тех, кто предпочитает ходить без неё.
Так почему же в играх серии Souls так много босонногих героинь? По словам Миядзаки, всё дело в передаче человеческого опыта. Или чего-то подобного.
«Мне кажется, я пытаюсь передать какую-то грань человеческой природы или самого существования, которую трудно описать словами», — пояснил он.
Но независимо от того, что думают фанаты, Миядзаки настаивает: здесь нет ничего общего со стилем Тарантино. И справедливости ради стоит отметить, что в индустрии полно игр, где акцент на стопах ещё более явный — и куда менее тонкий, чем у Миядзаки.