Marvel’s Wolverine, возможно, и не получила восторженных отзывов от критиков, но на рынке демонстрирует удивительно крепкие показатели. На старте новое супергеройское приключение от Insomniac Games столкнулось с жёсткой конкуренцией со стороны свежих релизов и устоявшихся сервисных проектов. Однако, по данным аналитической компании Circana и их трекера вовлечённости, Marvel’s Wolverine всё же смогла пробить монополию сервисных игр в чартах PlayStation.
По итогам недели, завершившейся 19 сентября, Marvel’s Wolverine заняла седьмую строчку в рейтинге Circana Top 10 Titles by Weekly Active Users в США. Расположившись между Marvel Rivals (шестое место) и Minecraft (восьмое место), игра показала достойное начало для себя. Примечательно, что это единственный полноформатный одиночный проект в десятке лучших — хотя фанаты песочницы с этим могут поспорить. «Среднестатистический американский игрок Marvel’s Wolverine провёл в проекте 14,2 часа за эту неделю», — отметил Мат Пискателла из Circana. «Этот показатель вошёл в двадцатку лучших среди всех игр на PlayStation за тот же период».
Несмотря на то что вершину по-прежнему держат NBA 2K27, Fortnite и Roblox, седьмая позиция — всё же весьма достойный результат для Marvel’s Wolverine. Это проект, который в первую очередь заточен под разовое прохождение. В отличие от вселенной Marvel’s Spider-Man с её живым открытым миром Манхэттена, здесь практически нет причин возвращаться в сюжет после титров, разве что ради режима New Game Plus с новыми навыками. Саму историю про Wolverine вполне можно пройти за неделю.
Проект также подвергся критике за геймплейные нюансы, из-за чего разработчикам пришлось выпускать экстренные патчи: в них Insomniac слегка приглушила те самые «знаменитые» следы запаха, призванные вести игроков к коллекционным предметам. В Sony пока воздерживаются от комментариев по поводу общих продаж проекта, однако, по предварительным данным, к 18 сентября Marvel’s Wolverine удалось реализовать уже 1,9 миллиона копий.
«Продажи Wolverine идут неплохо, однако его долгосрочный коммерческий потенциал ограничен двойственными оценками в прессе и среди стримеров», — писала недавно Rhys Elliott из аналитической студии Alinea Analytics. Если Spider-Man получил восторженные отзывы и продолжает стабильно собирать аудиторию годами, то «хвост» продаж Wolverine будет короче и более рваным, но всё равно присутствует. Повторные всплески интереса к игре обеспечат маркетинговые кампании франшизы X-Men во вселенной MCU, праздничные подарочные периоды, а также новые владельцы PS5, жаждущие увидеть мощную графическую демонстрацию на своем железе. Шквал критики обрушился на проект быстро и жестоко, однако эти дискуссии пройдут мимо миллионов более спокойных и массовых игроков, которые и составляют ядро её аудитории. Они купят Wolverine из-за бренда или получат её в подарок под ёлку и даже не вспомнят про Reddit, чтобы понять, что якобы обязаны быть злыми».
Marvel’s Wolverine стартовала в продаже 15 сентября, и её первые цифры выглядели очень убедительно: сообщалось, что уже через пару дней игра обогнала совокупный объём продаж Death Stranding 2 на PS5. В обзорах игра получила оценку 8 из 10, а обозреватель Тамур Хуссейн назвал её «увлекательной, но быстро забываемой».