Как и в нескольких других играх от Sony, в Marvel’s Wolverine для достижения аутентичной игры актёров использовалась технология захвата движений. Актёр Лиам Макинтайр, известный по роли Спартака, играет культового мутанта в новой игре Insomniac, и в недавнем интервью он объяснил, как эта роль потребовала от него глубокого погружения в дикую сторону Росомахи, которая проявляется всякий раз, когда он впадает в состояние берсерка.
Хотя Макинтайр изначально хотел использовать в качестве источника вдохновения бешеных собак — контент, «который, во-первых, очень трудно найти, и, вероятно, это к лучшему», — сказал он EW, — его интерпретация персонажа, впадающего в ярость, действительно напугала команду Insomniac Games.
«Думаю, это хорошо, правда? Быть ужасающим», — сказал Макинтайр. «Но вдруг я понял: „Мне очень страшно выкладываться на полную“, но они такая хорошая команда, что чувствуешь себя в безопасности. Они помогут мне, если что-то не получится. Они скажут мне. Они не просто позволят этому случиться. Поэтому я смог пойти на очень серьезные риски со своим персонажем, потому что так сильно им доверял».
Режиссер анимации «Росомахи» от Marvel Брайан Уайзер и режиссер сценария Уолт Уильямс добавили, что Макинтайр не только продемонстрировал «сырое» исполнение, которого искала студия, но и воплотил человечность персонажа, который десятилетиями терпел боль от других людей, причинял эту боль им в ответ и пытался подавить свои эмоции. «У вас не будет такого уровня ярости или боли, если у вас нет по-настоящему глубокого, заботливого сердца», — сказал Уильямс.
Игра Marvel’s Wolverine, которая выйдет 15 сентября на PS5, рассказывает о мутанте, который воссоединяется с командой X, чтобы остановить создателя Sentinel Боливара Траска, похищающего мутантов по всему миру. Поскольку команда X-Men еще не сформирована, Росомахе предстоит возглавить наступление, прорубая себе путь сквозь врагов, таких как культ ниндзя «Рука» и кибернетические наемники, известные как «Разбойники». Чтобы узнать больше об игре, вы можете ознакомиться со всеми пасхалками, которые мы обнаружили в недавнем геймплейном обзоре State of Play, всеми костюмами в игре на данный момент и объяснением того, почему игра, похоже, не рискует.