Grand Theft Auto 6 от Rockstar — один из самых ожидаемых релизов этого года, да и вообще в истории серии. Фрэнчайз известен своим размахом и вниманием к деталям, но как на самом деле создаётся GTA 6? В новом интервью для Love magazine (со ссылкой на Kotaku) глава Rockstar North Rob Nelson рассказал, что один из секретов успеха серии GTA — это то, что многие её разработчики работают вместе уже долгие годы и прекрасно понимают, что именно нужно делать.

Что касается непосредственной разработки, то, по словам Нельсона, всё начинается с создания ассетов и систем, после чего команда «набрасывает черновой контент во всех разделах производства».

Более конкретно Нельсон пояснил, что GTA 6 создавалась через серию восьминедельных этапов: на каждом из них отобранные фрагменты игры собираются воедино. Затем команда оценивает эти куски, вносит правки с учётом обратной связи и приступает к следующему этапу.

«Мы идём к этой цели год за годом, день за днём, погружаясь в работу с полной самоотдачей, постоянно корректируя курс; мы всегда чётко держим в голове то ощущение, которое должно быть у игрока на финише. Мы знаем, что часто придётся искать это чувство заново, но верим: даже если пока не нашли, обязательно найдём», — отметил он.

Ещё один способ Rockstar довести до релиза масштабные проекты вроде GTA 6 — это задействовать огромное количество людей. Те, кто смотрел титры в последней игре студии, Red Dead Redemption II, прекрасно знают, сколько человек там потрудилось. Для GTA 6 вполне логично ожидать ещё большую численность команды.

Сценарный директор GTA 6 James Horton заметил: «Невозможно пойти по лёгкому пути при создании такого мира».

«Всё сводится к тому, чтобы дать нужным людям необходимые ресурсы для создания чего-то не только обширного и разнообразного в целом, но и правдивого в каждой детали — какой бы маленькой она ни была или как близко вы ни приблизились к ней. Это должно накрывать с головой, когда ты бежишь по самой оживлённой улице города, ловя обрывки сотен разных разговоров на ходу; и это должно выглядеть абсолютно убедительно, если ты решишь остановиться и прислушаться к какому-то одному диалогу», — добавил он.

Rockstar выделила отдельную команду в Лос-Анджелесе, которая занимается исключительно проработкой NPC, чтобы они выглядели более живыми и органичными.

«Над каждой комнатой в игре кто-то реально думал», — рассказал Aaron Garbut из Rockstar в интервью The New York Times. «Кто и где сидит, что пьёт, какие следы остались на столе. На картинах в кадре будут те самые люди, которые находятся в этой комнате: с татуировками на руках и семьёй на заднем плане. Всё это было создано, спроектировано, сфотографировано и размещено в случайной комнате случайного здания в огромном городе — в рамках целого мира».

Разработчики Rockstar также посещали стрип-клубы во Флориде и ездили в нарядных патрулях с полицией, чтобы максимально точно передать атмосферу Майами для Vice City.

Выход GTA 6 запланирован на 19 ноября для PS5 и Xbox Series X|S. После долгого периода тишины Rockstar наконец начала раскрывать новые детали и показывать игру в деле. Чтобы узнать больше, обязательно почитайте все свежие сведения о GTA 6, которые нам удалось собрать.