Новые подробности о GTA 6 от Rockstar продолжают всплывать по мере приближения долгожданного релиза криминальной игры в ноябре. Недавно репортёр Jason Schreier выпустил видео, в котором рассказал о некоторых новых фактах об игре, узнав их во время общения с разработчиками. Среди прочего он упомянул, как GTA 6 продолжит эволюцию мелких деталей, таких как система анатомической проработки лошадей из Red Dead Redemption II, а также поделился информацией о дорогах в проекте и «тёмных» годах разработки.

Одна из таких подробностей касается дорог: в GTA 6 они, как правило, уже, чем в GTA 5, и это сделано намеренно. По словам Aaron Garbut из Rockstar, дороги стали «значительно» уже, поэтому игрокам придётся сталкиваться с более плотным трафиком. Те, кто играл в GTA 5, знают, что многие трассы там были широкими и открытыми, позволяя гонять по городу как в боевике.

GTA 6 порадует мелкими деталями вроде физики яичек лошадей из Red Dead — изображение 1

В GTA 6 тоже можно будет так делать, но Schreier отметил, что Rockstar изначально закладывала более узкие дороги ещё на старте разработки, и это повлекло «цепную реакцию» для проекта в целом. «Всё это потом оборачивается лишней работой», — сказал Garbut, имея в виду, что из-за сужения дорог команде пришлось построить больше зданий и создать множество дополнительных элементов, чтобы всё гармонично вписалось.

В том же видео Schreier рассказал, что между 2019 и 2022 годами в Rockstar наступили непростые времена. На это повлияла не только пандемия, но и процесс определения того, насколько реалистичной должна стать GTA 6. Баланс между реализмом и привычным аркадным драйвом, за который любят серию, стал главной темой обсуждений внутри студии в тот период, что, по словам Schreier, вызвало определённое внутреннее напряжение.

Примерно в то же время Rob Nelson из Rockstar рассказал Schreier, что студия всерьёз рассматривала вариант сделать систему вооружения более реалистичной и ограничить игроков фиксированным количеством слотов в арсенале. Rockstar потратила «месяцы, а то и годы» на эксперименты с новыми интерфейсами: разработчики пытались либо эволюционировать традиционное колесо оружия, либо полностью от него отказаться. В итоге, после всех этих проб, студия решила оставить привычное колесо без изменений.

Ещё один интересный момент из видео: по словам Garbut, «нет ни одного человека, который держал бы всю картину целиком в голове», если говорить о самой GTA 6. Schreier отметил, что разработчики, работающие над проектом, получают определённую автономию. Это позволяет им добавлять мелкие детали, о которых остальные коллеги могут даже не подозревать.

Schreier обратил внимание на одну из мельчайших деталей Red Dead Redemption II: размер семенников лошади менялся в зависимости от погодных условий. Этого никогда не было в «списке фич» игры или в требованиях режиссёра. Вместо этого кто-то из команды сам додумался до этой идеи и внедрил её в проект. Schreier добавил, что в GTA 6 появится своя аналогичная фишка: отдельные разработчики или целые отделы будут добавлять тонкие штрихи, которые иначе остались бы незамеченными.

GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Игра должна стать коммерческим хитом, и уже сейчас прогнозы показывают её превосходство над другими крупными ААА-проектами последних лет.