Grand Theft Auto 6 наконец представила свое первое крупное видео с геймплеем, дав нам по-настоящему заглянуть в огромный открытый мир Rockstar и оценить масштаб спрятанных там деталей. По мнению экспертов из Digital Foundry, это может стать самой визуально впечатляющей игрой, которую мы когда-либо видели.

Oliver Mackenzie и Richard Leadbetter из Digital Foundry высоко оценили визуальную составляющую GTA 6, причем Маккензи прямо назвал её «самым впечатляющим примером рендеринга игр в реальном времени», с которым ему доводилось сталкиваться. Оба специалиста отметили множество деталей, показанных в ролике: выделяется работа с персонажами, особенно физика волос и проработка кожи не только у главных героев, но и у множества второстепенных NPC.

Отдельного внимания заслужила трассировка лучей: авторы отмечают, что Rockstar очень аккуратно внедрила её в ключевые моменты для максимального эффекта, при этом опираясь на проверенные классические методы ради более тонкого баланса между качеством картинки и производительностью.

Не обошлось и без обсуждения производительности, особенно на фоне того, как GTA 5 изначально выглядела на Xbox 360 и PlayStation 3. Раньше Rockstar явно ставила во главу угла максимальную картинку в ущерб плавности, но с GTA 6 ситуация, похоже, изменилась. Специалисты Digital Foundry отметили, что хотя игра работает на 30 кадрах в секунду, эта планка держится стабильно: при разборе всех 48 242 кадров падения частоты практически не зафиксированы.

По расчетам Digital Foundry, в превью геймплея игра работала на нативном разрешении 1440p, после чего масштабировалась до 4K без использования современных технологий апскейла. Из-за этого картинка получилась слегка размытой, но авторы надеются, что до релиза её успеют подтянуть. Команда также подтвердила свои прогнозы, озвученные несколько месяцев назад: Rockstar не выпустит режим производительности на 60 кадров в секунду для GTA 6 на консолях текущего поколения, даже если придется пойти на серьезные компромиссы ради сохранения выдающейся визуальной составляющей.

Ожидается, что PlayStation 5 Pro даст более качественные примеры работы трассировки лучей или позволит выйти на более высокое разрешение. Однако процессор по-прежнему остается главным ограничением: в мире с таким уровнем симуляции удвоить частоту кадров практически нереально без значительно более мощного чипа. Возможно, именно будущая версия для ПК продемонстрирует, как это будет решено.

В показе Grand Theft Auto 6 спрятано столько деталей, что многое можно пропустить. Обязательно ознакомьтесь с нашими главными выводами из презентации: там мы разобрали возвращение шестизвездочного розыска, возможность гладить (и ругать) собак по всему городу, отсылки, которые фанаты уже успели вычислить, и то, как можно вообще не касаться любовной линии игры, если вам это не интересно.