Давным-давно ожидаемый выход GTA 6 наконец-то близок: дата релиза назначена на 19 ноября. Да, утечек было предостаточно, но саму игру мы увидим совсем скоро.
Прошло уже 13 лет с тех пор, как GTA 5 вышла в сентябре 2013 года. За это время игровой мир успел сильно измениться. На момент релиза GTA 5 Fortnite ещё даже не существовала. Бум игр по модели live-service (и его последующий крах) ещё только предстоял. E3 всё ещё была главным летним событием, которое нельзя было пропустить. Nintendo как раз запустила свою печально известную Wii U.
В этом материале мы пробежимся по самым значимым игровым событиям и историям, произошедшим за прошедшее десятилетие. Разумеется, список далеко не полный и не включает громкие события из реальной жизни, не связанные с индустрией. Здесь речь только о крупных игровых новостях, которых за это время накопилось немало.

Смешное количество портов Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim вышла ещё в 2011 году на PS3, Xbox 360 и PC — почти за два года до релиза GTA 5. С тех пор мы так и не дождались новой основной части серии The Elder Scrolls, зато получили невероятное количество портов самой Skyrim для самых разных платформ. Среди них: Nintendo Switch 1 и 2, Xbox One, Xbox Series X|S, PS5 и множество VR-устройств. Есть даже своеобразный порт для устройств с Amazon Alexa. Его назвали Skyrim Very Special Edition: игра превращается в текстовый квест старого образца, так что можно даже готовить ужин, продолжая играть за Драконорождённого. — Gabe Gurwin
Три игры серии Watch Dogs
Вскоре после выхода GTA 5 Ubisoft выпустила первую Watch Dogs — экшен с открытым миром, предлагающий схожую свободу действий, но с акцентом на взлом инфраструктуры и превращение электросети Чикаго в оружие. Спустя несколько лет вышло гораздо более сильное продолжение под названием Watch Dogs 2, действие которого перенесли в Сан-Франциско, а в 2020 году появилась Watch Dogs Legion, развернувшаяся на улицах Лондона. Хотя эти игры (особенно вторая часть) определённо удовлетворяли жажду GTA-подобных приключений, о серии уже несколько лет как молчат. Надеемся, когда-нибудь всё же выйдет полноценное продолжение Watch Dogs 2. — Gabe Gurwin
Halo появилась на PlayStation
В 2013 году в это было бы почти невозможно поверить, но за последние 13 лет мир сильно изменился: теперь Halo доступна на PlayStation. В эпоху Xbox 360 Microsoft всё ещё придерживалась традиционной стратегии эксклюзивов, выпуская множество игр серии исключительно для своей консоли. Даже стратегия в реальном времени Halo Wars изначально вышла только на Xbox 360 и добралась до PC лишь в 2016 году. Но времена поменялись: Microsoft решила одновременно выпустить Halo: Campaign Evolved на Xbox Series X|S, PC и, да, PlayStation 5. Будет ли так дальше с будущими частями Halo, пока неясно — новый глава Xbox Asha Sharma, судя по всему, намерен вернуться к эксклюзивам, но всё равно странно видеть игру от Microsoft на консоли Sony. — Gabe Gurwin

GTA 5 вышла на всех этих платформах
Изначально Grand Theft Auto 5 была доступна только на Xbox 360 и PS3. Rockstar пошла по стопам своих предшественников и не стала выпускать версию для PC одновременно с консольной. Однако игра всё же добралась до ПК в 2015 году — вместе с полноценной поддержкой модов, а также появилась на Xbox One и PS4. Но ожидание следующей части GTA затянулось настолько, что релиз состоялся уже для Xbox Series X|S и PS5, включая отдельный режим GTA Online. На Nintendo Switch и Switch 2 игра пока не вышла, но в будущем это вполне может произойти — ведь Grand Theft Auto: The Trilogy уже доступна на консолях Nintendo. — Gabe Gurwin
Более 15 игр серии Call of Duty
Серия Call of Duty выпускается ежегодно, и с момента выхода GTA 5 в сентябре 2013 года вышло огромное количество игр серии. За это время Activision выпустила 13 основных частей Call of Duty, а 14-я часть, Modern Warfare 4, вышла в конце октября. Помимо этого, компания запустила мобильную Call of Duty: Mobile в 2019 году, шутер в жанре battle royale Call of Duty: Warzone в 2020-м и ещё одну мобильную игру, Call of Duty: Warzone Mobile, в 2024-м (которая закрылась в 2026 году). За прошедшее время франшиза Call of Duty сменила владельцев — Microsoft поглотила Activision Blizzard. — Eddie Makuch

У EA появился новый CEO
GTA 5 и исполнительный директор EA Andrew Wilson связаны тем, что игра вышла и он получил должность CEO в одном месяце. Вскоре после релиза GTA 5 17 сентября 2013 года Andrew Wilson стал новым CEO, заменив John Riccitiello 20 сентября. За прошедшее десятилетие и GTA 5, и Andrew Wilson преуспели: игра разошлась феноменальными тиражами, а под руководством Andrew Wilson акции EA выросли с примерно $25 до более чем $200 за штуку, увеличив рыночную капитализацию компании на миллиарды. Это привело к тому, что в августе 2026 года Andrew Wilson и его команда согласились продать компанию группе инвесторов под руководством Фонда общественных инвестиций Саудовской Аравии за $55 млрд. — Eddie Makuch
Смерть E3
Вскоре после завершения E3 2013 в июне того же года отель Figueroa, расположенный рядом с конференц-центром Лос-Анджелеса, где проходила выставка, украсили внушительные и гигантские постеры GTA 5. Если GTA 5 и GTA Online продолжали жить и процветать в последующее десятилетие, то E3 — нет. Когда-то закрытая отраслевая выставка для профессионалов и журналистов, E3 открыла двери для публики в 2017 году, но надолго её не хватило. После того как COVID вынудил отменить показ 2020 года, организаторы провели виртуальное мероприятие в 2021-м. В 2022 году шоу отменили полностью, и хотя организаторы обещали «возрождённый формат» для 2023-го, этого тоже не случилось — E3 исчезла навсегда. Rockstar традиционно делала анонсы на E3: например, именно там компания представила совершенно новую шпионскую игру Agent для PS3 в 2009 году. — Eddie Makuch
Пандемия и её влияние на игровую индустрию
Пандемия COVID-19, охватившая мир в начале 2020 года, оказала колоссальное влияние на всё вокруг, включая индустрию видеоигр. Из-за указов оставаться дома и общих мер социального дистанцирования люди стали проводить больше времени и денег на развлечения для дома. Конечно, взлетели продажи домашних тренажеров, но не менее сильно выросли траты на игровую индустрию.
Продажи игр и консолей взлетели, Twitch побил рекорды просмотров, и, разумеется, бурный рост трат на игры заставил руководителей и инвесторов видеть одни лишь доллары. В сочетании с исторически низкими ставками по кредитам это привело к тому, что компании начали массово нанимать людей, а инвесторы стали финансировать новые студии, полагая, что такой темп может сохраниться. К сожалению, этого не произошло. Сейчас эксперты признают, что руководители и инвесторы перепутали пузырь с базовым уровнем. В результате последние несколько лет после пандемии стали одними из самых нестабильных в недавней истории: тысячи увольнений, закрытие студий, бесчисленные отмены проектов и резкое замедление инвестиций. Пандемия осталась позади, но её последствия ощущаются до сих пор. — Eddie Makuch
Продажи игр и консолей взлетели, Twitch побил рекорды просмотров, и, разумеется, бурный рост трат на игры заставил руководителей и инвесторов видеть одни лишь доллары. В сочетании с исторически низкими ставками по кредитам это привело к тому, что компании начали массово нанимать людей, а инвесторы стали финансировать новые студии, полагая, что такой темп может сохраниться. К сожалению, этого не произошло. Сейчас эксперты признают, что руководители и инвесторы перепутали пузырь с базовым уровнем. В результате последние несколько лет после пандемии стали одними из самых нестабильных в недавней истории: тысячи увольнений, закрытие студий, бесчисленные отмены проектов и резкое замедление инвестиций. Пандемия осталась позади, но её последствия ощущаются до сих пор. — Eddie Makuch
Destiny появилась и ушла
GTA 5 стала настоящим хитом для Rockstar Games, принеся студии признание критиков. Но как насчёт GTA Online? Эта онлайн-составляющая попала в точку с точки зрения и отзывов, и коммерции, став гигантом среди игр по модели live-service. Ей могут позавидовать немногие, но на короткое время Bungie’s Destiny действительно составила серьёзную конкуренцию на рынке, где внимание игроков — всё. Игра могла начать не самым быстрым темпом, но уже через год, с выходом дополнения The Taken King, она вышла на полную мощность.
Этот импульс начал угасать в последующие годы, но как только Bungie нашла свой ритм с сезонной моделью Destiny 2, каждый вторник становился поводом сесть за игру и насладиться всеми обновлениями еженедельного сброса. Несколько лет всё шло отлично: новый контент выходил стабильно, новые режимы пролетали незаметно в ожидании дополнений, а тот самый приятный фарм лута всегда был кстати. Но магия не может длиться вечно. После выхода The Final Shape в 2024 году дни Destiny были сочтены. Сага The Edge of Fate принесла ещё два компактных дополнения, но к середине 2026 года Bungie была готова переключиться на новые проекты и свой extraction-shooter Marathon — увы, массовые увольнения стали печальным побочным эффектом этого перехода.
В масштабах истории жизненный цикл Destiny был недолгим, но каждый, кто играл в неё, скажет: те несколько лет, когда можно было бродить по планетам и спасать вселенную от претендентов на роль богов, были по-настоящему волшебными. — Darryn Bonthuys
Saints Row угасла
Была ли когда-нибудь настоящая убийца GTA? Однажды Saints Row позиционировали как яркую альтернативу GTA для тех, кто искал что-то полегче, и понять её можно: GTA взяла более серьёзный тон и всё сильнее ориентировалась на реализм, тогда как Saints Row работала в стиле Looney Tunes, полностью принимая абсурд. Ещё Saints Row 2 заложила основу этой идеи, но к моменту выхода Saints Row 4 акула уже была перепрыгнута, послана и добита ракетницей.
Револьф Volition в 2022 году воспринимался как попытка вернуть франшизу к реализму, но именно из-за этого она не зашла фанатам. Стоя одной ногой в мире реализма, а другой — в воде глупости, Saints Row в итоге оказалась игрой, которая сама не знала, кем хочет быть. Релиз прошёл посредственно, игра пестрела багами первые недели, а весь опыт ощущался как открытый мир, спроектированный комитетом без единой личности. Недавно Volition Studios закрыли, и сейчас кажется, что франшиза Saints Row мертва. — Darryn Bonthuys

Эра Фила Спенсера в Xbox
Присоединившись к Microsoft стажером ещё в 1988 году, Phil Spencer возглавил Xbox в 2014-м, начав своё 12-летнее пребывание на посту одного из самых заметных деятелей игровой индустрии. Ситуация оказалась поразительно похожей на текущую: новый глава Xbox Asha Sharma также пришла во время крайне нестабильного периода для подразделения. После провального анонса Xbox One Spencer призвали оживить бренд и вернуть доверие игроков, чего он добился, сделав ставку на обратную совместимость, выстраивание отношений с независимыми студиями и создание Xbox Game Pass.
Сообщество Xbox быстро приняло Spencer, увидев в нём настоящего геймера, понимающего игроков. Но хотя его инициативы и щедрые траты поначалу расположили к нему фанатов, со временем репутация пошатнулась из-за неумелого управления приобретёнными студиями Xbox и стремительного роста цен на Game Pass и железо консолей. Spencer официально ушёл в отставку с поста CEO Microsoft Gaming в начале этого года, оставив после себя крайне нестабильную компанию и наследие, испорченное увольнениями, повышением цен и общим ослаблением бренда Xbox. И всё это произошло ровно за то время, что прошло между GTA 5 и GTA 6. — Jessica Cogswell
Полное существование Nintendo Switch
За год до выхода Grand Theft Auto 5 Nintendo представила новую (странно названную) консоль: Wii U. Несмотря на успех предшественницы, Wii, к Wii U отнеслись с недоумением и разноречивыми отзывами, что в итоге сделало её самой низкопродаваемой домашней консолей компании за всю историю (если не считать Virtual Boy). После этого коммерческого провала Nintendo быстро вернулась к чертежным доскам. Спустя пять лет компания выпустила свою следующую консоль: Nintendo Switch.
Объединив свой талант к созданию отличных портативных устройств с запросом публики на домашнюю консоль для всех возрастов, Nintendo угодила в точку. Switch стала второй по популярности консолью в истории, продав почти 156,6 миллиона копий — всего на 4 миллиона меньше, чем PlayStation 2. В 2025 году Nintendo выпустила преемника — Nintendo Switch 2, которая уже преодолела отметку в 23,7 миллиона проданных единиц. Это на целых 10 миллионов больше, чем продала Wii U за всё своё пятилетнее существование.
Помимо огромного успеха самих консолей, они открыли новую золотую эру для игр Nintendo. Такие тайтлы, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Fire Emblem: Three Houses, Donkey Kong: Bananza и Super Mario Odyssey, фактически переосмыслили свои серии; менее активные франшизы вроде Metroid, Luigi’s Mansion, Pokemon Snap, Kirby и Animal Crossing получили свежие, высоко оценённые критиками части; а выходы финальных версий Super Smash Bros. и Mario Kart превратили Switch в идеальную площадку для всего Nintendo-содержимого. Если добавить к этому каталог Nintendo Online, действительно складывается ощущение, что Switch — это настоящий шедевр Nintendo. — Jessica Cogswell
Консоли стали значительно дороже
Хотя видеоигры технически никогда не были дешевле, цены на консоли с момента выхода GTA 5 взлетели до небес. Особенно сильно они выросли в последние годы из-за тарифов и продолжающегося дефицита компонентов — во многом связанного с бумом центров обработки данных для ИИ. В результате потребители сейчас платят за пятилетние консоли больше, чем если бы покупали их на старте продаж.
Xbox Series X, изначально стоившая $500 при релизе в ноябре 2020 года, теперь оценивается в $800 — и уже ходят слухи, что консоль снова подорожает в 2027-м. PlayStation 5 Digital Edition выросла с $400 до $600, а версия с дисководом прыгнула с $500 до $650. Даже Nintendo подняла цены: и Switch 2, и Switch OLED подорожали на $50. И даже не заставляйте меня говорить о том, насколько нереалистично сейчас собирать ПК. — Jessica Cogswell