Глава Take-Two Strauss Zelnick и глава Sony Hiroki Totoki сегодня на международной конференции Paley поделились взглядами на будущее игровой индустрии. Само собой, разговор зашёл об искусственном интеллекте, и Hiroki Totoki уверен: ИИ не заменит людей в разработке игр как минимум из-за творческого подхода, который там требуется.

«Творчество — это удел людей, а не ИИ», — отметил Hiroki Totoki. «Важно то, как именно мы выстраиваем технологический процесс. Конечно, я призываю своих сотрудников применять ИИ в определённых задачах, но при этом мы стараемся защищать права и интересы правообладателей, создателей и художников».

В свою очередь Strauss Zelnick заявил, что сам по себе ИИ не заменит разработчиков. На его взгляд, скорее те, кто откажется от внедрения технологий искусственного интеллекта, могут оказаться вытеснены коллегами, которые эти инструменты активно используют.

«Я часто говорю, что ИИ — это по сути набор датасетов, вычислительных мощностей и больших языковых моделей. Это его суть. А датасеты, по определению, смотрят в прошлое. Больше они ничего не умеют. Творчество же, особенно на пике своей силы, всегда обращено в будущее», — добавил он.

По мнению Strauss Zelnick, по-настоящему неожиданные идеи не рождаются в алгоритмах — их создают творческие люди, принимающие смелые и оригинальные решения. Чтобы проиллюстрировать свою мысль, глава Take-Two вспомнил свои времена на посту руководителя в Fox, когда он курировал выход фильма «Один дома» — картины, успех которой никто не предсказывал.

«В итоге лента стала самой кассовой комедией в истории. А значит, если хиты рождаются спонтанно, то датасеты вам этого не покажут, каким бы совершенным ни был сам алгоритм», — заключил он.

И PlayStation, и Take-Two уже активно внедряют ИИ в свои процессы. Sony использует эту технологию на всех этапах разработки игр, а издательство Take-Two применяет её для оптимизации рабочих потоков. При этом в GTA 6 искусственный интеллект пока не задействован.

Внедрение ИИ в геймдев вызывает серьёзное сопротивление как среди разработчиков, так и со стороны игроков. Многие выражают опасения по поводу сокращения рабочих мест, юридических рисков и просто превращения всего любимого ими контента в безликий конвейер.