По словам ветерана индустрии Raphaël Colantonio, который работал над серией Dishonored в Arkane, а затем основал собственную студию, игры серии GTA — это «самый большой крючок» и одновременно «самое большое разочарование» для фанатов иммерсивных симуляторов.
«Я не хочу никого обидеть, ведь кто я такой и кто они? Они делают игры, которые продаются в тысячи раз лучше моих, и невероятно талантливы в создании поверхностной симуляции», — заявил он в интервью. «Но для меня это настоящий удар по сердцу, когда всё ограничивается верхним уровнем, где любые твои действия не влекут за собой долгосрочных последствий».
Вместо этого игры GTA предлагают скорее «потрясающий песочник с невероятным исполнением, кинематографичностью и отличным геймплеем», добавил Colantonio.
По его мнению, у Rockstar есть своя формула, и он прекрасно понимает, почему компания идёт именно по этому пути. При этом разработчик признался, что ближе ему такие проекты, как Skyrim. В ней «мир существует в одном экземпляре», поэтому действия игрока влекут за собой реальные, значимые и долгосрочные последствия.
«Как игрок ты полностью отвечаешь за свои решения. Здесь можно взаимодействовать с чем угодно, и тебе придётся расплачиваться за свой выбор на протяжении всей игры», — пояснил он.
Colantonio говорил об играх серии в целом, а не конкретно о GTA 6. В Rockstar пока не раскрывали деталей того, как именно могут обновить формулу для новой части или появится ли там более глубокая реакция на выборы игрока.
Он предположил, что Rockstar считает: если давать слишком много вариантов выбора с реальными последствиями, это лишь запутает игроков, поэтому разработчики идут иным путём.
«По сути, они говорят: знаете, эта часть у нас не очень получается. Слишком сложно реализовать. Она только сбивает с толку, да и большинству игроков всё равно на неё плевать. Поэтому мы поступим иначе. Мы даём персонажа с вопросительным знаком на голове. Он поручает вам задание. Когда вы решаете его выполнить, открывается отдельный инстанс мира, где ничего не имеет значения, кроме происходящего внутри него. И из-за этого приходится идти на компромиссы», — объяснил Colantonio.
По словам разработчика, такая схема отлично работает для GTA, потому что позволяет Rockstar создавать невероятно зрелищные сцены и экшен-последовательности. Но лично его это не увлекает.
«Игроки будут в восторге, но ничего из этого на самом деле не имеет значения. В этом и суть. Нам не нужно разбираться с последствиями. Игрок тоже не обязан. Поэтому мы можем выкручивать всё на максимум, и я прекрасно понимаю, почему это привлекает людей», — признался он. «Я отлично понимаю, почему фанаты втянулись. Понимаю, как разработчики, и знаю, почему это продаётся такими тиражами. Но это не мои ценности. Хотя, конечно, мои ценности не сводятся к тому, чтобы просто продать миллиарды копий!»
Далее Colantonio отметил, что возможность провалить миссию в GTA и пройти её заново полностью разрушает погружение.
«Если ты проваливаешь задание, оказываешься снова на улице перед тем самым парнем с вопросительным знаком. Кликаешь по нему — и готов проходить миссию заново. Для меня здесь нет ничего иммерсивного», — объяснил он.
Colantonio подчеркнул, что высказывается «с величайшим уважением» к Rockstar и их работе. «Они делают потрясающие вещи», — добавил он, признавшись, что ожидает критики в свой адрес за слова о GTA.
«Но нет, я их очень уважаю. Просто это не моё», — сказал он.
На вопрос, что бы он подумал, если бы Rockstar сделала GTA 7 иммерсивным симулятором, Colantonio пошутил, что разработчикам стоит этим заняться, если они хотят продавать меньше копий.
«Это очень достойно. Проект хорош во многих отношениях. Просто это не моё, и я даже не представляю мир, где они захотели бы видеть меня в команде, потому что я принёс бы туда совершенно безумные идеи. Они делают ставку на более прямые механики, которые понятны с первого взгляда. Им не нужно время на осмысление, здесь нет ничего загадочного, как у нас. Разница, скажем, между Стивеном Спилбергом и Дэвидом Линчем», — пояснил Colantonio. «Один продаст миллиарды копий, а другой пойдёт более косвенным путём, оставит в игре загадку и иногда бьёт точно в цель».
В конце Colantonio признался, что «очень-очень ждёт» выхода GTA 6, потому что хочет увидеть, «насколько далеко Rockstar сможет зайти в развитии мгновенной симуляции и поверхностного взаимодействия. Они делают это невероятно хорошо, это вдохновляет, и мне это очень нравится».
GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. В этом месяце игра уже стала объектом множества утечек геймплея, а Rockstar и Take-Two, судя по всему, охотятся за организаторами слива. Что бы ни случилось, компания не меняет планов и покажет игру официально 27 августа через расширенный трейлер на Netflix.
Что касается Colantonio, сейчас он возглавляет WolfEye Studios, которая выпустила свою первую игру Weird West в 2022 году. В настоящее время студия работает над новым проектом, который ещё не анонсирован.