Grand Theft Auto 6 — самая масштабная игра в истории Rockstar Games, и её производство наверняка обошлось недёшево. Но сколько именно? Мы точно знаем, что не $1,5 миллиарда, однако генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick уже отреагировал на обсуждения бюджета разработки этого проекта.
В интервью The Wall Street Journal он признался: «Это дорого и заняло много времени».
Над проектом работают уже несколько лет, и его выход не раз откладывали. По словам Strauss Zelnick, миссия Take-Two — «создавать лучшие развлечения на планете», а для этого нужно время.
«Наша стратегия — быть самыми креативными, инновационными и эффективными. Наши корпоративные ценности заключаются в стремлении к совершенству во всём, командной работе и доброте. Такой подход иногда действительно обходится очень дорого», — отметил руководитель. «Но у нас есть финансовая отчётность и баланс, которые это поддерживают. И если мы делаем всё правильно — а не всегда получается, но когда получается — игра окупает себя с лихвой».
Все ждут от GTA 6 колоссальных коммерческих успехов, но в том же интервью Strauss Zelnick подчеркнул, что не станет заранее праздновать победу. «Высокомерие — враг стабильного успеха», — добавил он.
По словам Strauss Zelnick, амбиции Rockstar заключаются в создании «самого захватывающего развлекательного опыта в истории». «Они уже делали это раньше, и я надеюсь, что у нас получится повторить успех. Как и все остальные, я просто подожду реакции публики. Я чувствую себя уверенно, но пока буду наблюдать», — заключил он.
В интервью Strauss Zelnick также затронул тему переноса релиза GTA 6 на ноябрь 2026 года, отметив, что хотя это «дорого и неудобно», такое решение было правильным для проекта.
«Многие компании пишут красивые миссии и стратегии, культивируют определённые ценности, но в критический момент поступают совершенно иначе», — пояснил он. «Я считаю, что культура, как и характер, проверяется на прочность именно в такие моменты. Это проверка на деле».
При этом Strauss Zelnick рассказал, что к нему обращался другой руководитель с просьбой отложить релиз одного из проектов Take-Two, но он отказал. «Мне поступило аналогичное предложение, и я ответил: "На самом деле, мы выпускаем игру"». К счастью, моё решение оказалось верным, но представьте, если бы я ошибся?», — поделился он.
Укол в сторону Cyberpunk 2077?
В том же интервью Strauss Zelnick отметил, что некоторые игровые студии слишком зациклены на соблюдении дедлайнов, вместо того чтобы взять больше времени и вложить дополнительные средства, чтобы выпустить проект в оптимальном состоянии. Он не называл конкретных конкурентов, но привёл пример недавней «громкой» игры, которая вышла настолько сырой, что её пришлось отозвать — вероятно, речь идёт о CD Projekt Red и Cyberpunk 2077.
«Это ещё одна сторона вопроса, которую часто упускают из виду», — добавил он. «Что происходит, когда компании выбирают другой путь? Путь фанатичного следования расписанию: "Мы просто выпустим игру, несмотря ни на что"». Я не хочу публично критиковать конкурентов, но если вы хоть немного знакомы с индустрией, то знаете: за последние годы был очень громкий релиз, который как раз попал в эту категорию. Их выпустили, а потом пришлось отозвать проект, потому что он не работал.
Запуск Cyberpunk 2077 прошёл настолько неудачно, что игру отозвали из PlayStation Store, а тысячи игроков подали заявки на возврат средств.
Несмотря на сырой релиз, Cyberpunk 2077 продалась тиражом почти 14 миллионов копий за первые три недели, став одной из самых коммерчески успешных ролевых игр в истории. При этом руководители CD Projekt Red также получили щедрые бонусы.
Совместный генеральный директор CD Projekt Michał Nowakowski признал, что выпускать игру в таком виде «было определённо неправильно», но опроверг версию о том, что студия пошла на это ради успокоения инвесторов, жаждущих финансовой отдачи.
После провального запуска CD Projekt Red не бросила Cyberpunk 2077, постепенно улучшая её в течение нескольких лет. Кульминацией стало масштабное обновление версии 2.0 в 2023 году вместе с дополнением Phantom Liberty. Сегодня продажи игры превысили отметку в 40 миллионов копий.
По данным Sensor Tower, к моменту релиза предзаказы GTA 6 могут достичь 25 миллионов копий, что принесёт около $2 миллиардов выручки. Этой суммы хватит, чтобы окупить затраты на разработку и большую часть маркетингового бюджета.
Выход GTA 6 на PS5 и Xbox Series X|S запланирован на 19 ноября.