Игры никогда не были такими дорогими. Мы здесь, чтобы разобраться в причинах и помочь вам играть больше, тратя меньше. Добро пожаловать на нашу неделю выгодных предложений.
Стандартное издание Grand Theft Auto 6 будет стоить $80. Поскольку это самая громкая игра, решившаяся на столь высокую цену, игроки наверняка задаются вопросом: последуют ли за ней другие издатели в своих ААА-релизах? Пока рано говорить, но как минимум один отраслевой аналитик считает, что издателям стоит быть осторожнее с таким шагом.
В рамках обширного интервью о том, как формируется цена на игры, Rhys Elliott из Ampere Analytics рассказал, почему другие издатели могут ориентироваться на стоимость GTA 6, полагая, что она открыла шлюзы для всех крупных ААА-проектов с ценой $80.
«Меня беспокоит, что многие издатели воспримут „GTA стоит $80“ как зелёный свет и завысят цену на свои рядовые или новые франшизы до $80, хотя правильный урок здесь совершенно иной. Вместо этого большинству (и следует) оставить базовую цену в $70, а сверху предложить премиальные издания — от $80 до $100 с ранним доступом, косметикой и сезонным пропуском — именно так и поступали всегда. Я не утверждаю, что это этично, но такой подход позволяет фанатам, склонным к FOMO, переплачивать, пока остальные платят базовую сумму или ждут распродаж».
На фоне постоянно растущей стоимости жизни и удорожания игр за последние несколько лет $80 за большинство ААА-проектов выглядят откровенно дорого (хотя некоторые всё же готовы переплачивать за $100 издание GTA 6). Пока что даже Nintendo колебалась, устанавливая цену в $80 на свои игры, предпочтя оставить крупный релиз Donkey Kong Bananza на отметке $70.
По мере того как цены на консоли продолжают расти — возможно, системы следующего поколения действительно превысят отметку в $1000 — стоимость отдельных игр станет ещё важнее для обычного покупателя. Если издатели ещё не осознали этого, то скоро им придётся убедиться в этом на собственном опыте.