Новые подробности о Grand Theft Auto 6 продолжают всплывать. В последнем выпуске Game Informer появилось несколько свежих деталей, и мы собрали самые важные из них ниже.
Сюжетная завязка
Похоже, в начале игры мы будем играть за Jason, пока Lucia отбывает срок в тюрьме. После её освобождения пара берётся за дело: оба хотят жить лучше и богаче. Задумка должна была быть простой, но их ловят, и на всю территорию Леониды сваливается целая череда загадок.

Размер карты
В сети уже ходило много слухов и утечек о размере карты в GTA 6, но теперь официально подтверждено: Леонида в новой части в два раза больше, чем в GTA 5. Это самая большая карта, когда-либо созданная Rockstar, и разница ощутима. Сложно представить мир крупнее и детальнее, чем в Red Dead Redemption 2, но GTA 6 вот-вот это сделает. Интересно будет посмотреть, как все её локации соединятся в единое целое — в одну Леониду.
Основные регионы
Карта разделена на шесть крупных зон: Vice City, Leonida Quays, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia и национальный парк Mount Kalaga. Vice City явно вдохновлён Miami, и скорее всего, большую часть времени мы проведём именно там. Grassrivers — аналог Everglades из GTA 6. Port Gellhorn представляет собой небольшие городки, которые в реальности Флориды служат туристическими ловушками. Ambrosia — «сердце» Леониды, где расположились десятки заводов и винокурен; наверняка здесь будет полно грязных перестрелок. Mount Kalaga отведён под бездорожье, но там тоже есть районы для обеспеченных жителей.
Приложение для поездок
Приложение для вызова такси называется RydeMe. Сидя в такой машине, можно болтать с другими NPC, просто проводить время, слушать музыку и добираться до нужных точек. Механика вызова такси из GTA 4 здесь получила колоссальное развитие.
Погода
Погода в игре проработана с новой тщательностью. Флорида известна своей капризной погодой, и Rockstar явно старается это передать. Атмосфера динамична и локальна: дождь или солнце могут ударить не только рядом с вами. Если летите на самолёте — увидите грозы вдали или солнечные просветы. Всё происходит одновременно. При определённых условиях шторма появятся динамичные радуги, а следы дождя точно останутся: лужи, мокрый асфальт и, возможно, NPC с мокрыми волосами станут явными признаками недавнего ливня.
Ветер полностью переработан со времён RDR2, и разработчики постарались сделать его максимально реалистичным. Одежда, волосы и предметы будут реагировать на порывы. Он тоже стал локальным: в зависимости от погоды направление и сила ветра меняются. Над водоёмами появятся рябь и дополнительные визуальные эффекты воздействия ветра на окружение.
Ураганы
Отдельно от обычной погоды в GTA 6 будут ураганы. Пока неясно, повлияют ли они на геймплей, но очень хотелось бы. Например, порывы ветра могут сбивать с курса при вождении или вызывать наводнения. Rockstar уже говорила, что водостоки могут переполняться и влиять на окрестности. Возможно, из-за ураганных разрушений некоторые маршруты станут непроходимыми.
Jason and Lucia
История Jason начинается на Leonida Quays, где он разъезжает по городу, выполняя мелкие задания. Lucia родом из Liberty City и переехала в Леониду, но причина её тюремного срока как-то связана с семьёй.
Животный мир
В игре представлено более 170 видов животных: 60 видов птиц, свыше 30 наземных млекопитающих, а также множество рыб и рептилий. Особое внимание уделено ламантинам, фламинго, пеликанам, аллигаторам, бездомным кошкам, королевским жабам, броненосцам, завезённым обезьянам, акулам, китам, скатам, черепахам и медузам. Скорее всего, трейлеры покажут ещё больше обитателей. Шерсть животных реагирует на окружение: она может быть мокрой, слипшейся от грязи или примятой.

Активности
Многие из них уже показаны в трейлерах или описаны в нашем гайде по активностям GTA 6. Среди них: прыжки с парашютом, бильярд, тренировки в зале, каякинг, гонки, посещение зоопарка, поездки на аэролодках, водные мотоциклы и мини-гольф.
НПС
Часть этого мы уже знали, но GTA 6 похвастается самой разнообразной группой НПС. По улицам Леониды будут ходить персонажи самых разных комплекций и внешности. При этом их облик не будет полностью случайным: на него влияет множество факторов, включая локацию. Откуда они родом и где живут? В разных районах Леониды будут свои стили одежды, татуировки и причёски.
Это главные инсайты, которые удалось выудить из статьи в Game Informer. Если хотите прочитать материал полностью, загляните в свежий номер журнала, который уже доступен на полках.