Когда впервые было объявлено о разработке игры про Джеймса Бонда компанией IO Interactive, люди сразу же поняли, в чём дело: Джеймс Бонд вдохновил серию Hitman, благодаря которой IO Interactive наиболее известна, поэтому студия казалась идеальным кандидатом для создания полноценной игры про агента 007. Но меня больше всего заинтриговало то, чем должны были отличаться эти два опыта. Игра про агента 007 не может быть просто игрой Hitman с другой причёской. К счастью, первый опыт IO Interactive в мире Джеймса Бонда доказывает, что команда это понимает и использует, создавая захватывающий опыт, достойный этого персонажа, а также применяя уроки, полученные от самого международного агента-загадки студии.

Хотя это не первая игра с оригинальной историей, 007 First Light — это собственная интерпретация культового шпиона Яна Флеминга. С новым исполнителем главной роли Патриком Гибсоном и сюжетом, возвращающим Бонда в 26 лет, когда он еще служит в армии, не имея никаких связей с MI6, это естественный шаг для тех, кто, возможно, не знаком с Бондом или кто ждал следующего перезапуска с момента выхода фильма «Не время умирать» в 2021 году. Это новое начало, и команда делает его своим собственным.

В «Первом свете» Бонд, которого мы встречаем, моложе, чем когда-либо, и это позволяет увидеть более упрямую, склонную к ошибкам версию персонажа, которая быстро меня заинтересовала. Завербованный в программу 00 MI6, Бонд постоянно сталкивается с трудностями, наживая врагов среди своих товарищей по команде и своего раздражительного начальника Джона Гринвея, которого играет Ленни Джеймс из «Ходячих мертвецов», блистательный в своей новой роли во вселенной Бонда.

В фильмах мне нравилось, как Дэниел Крейг в роли героя часто получал по заслугам. Я гораздо больше предпочитаю это неприкасаемому хорошему парню, который не может совершить ничего плохого. Этот аспект Бонда в «Первом свете» еще больше выражен, в версии шпиона, который едва ли вышел из колыбели в разведывательном агентстве. Джеймс Бонд — своенравный молодой человек, и его склонность просить прощения, а не разрешения, является одновременно его лучшим и худшим качеством в глазах начальства.

Вскоре Бонд отправляется на задание, используя свои навыки социальной инженерии и скрытности, чтобы проникнуть в роскошный отель, где, по мнению агентства, недовольный бывший агент 00 что-то замышляет. Хотя эта сюжетная линия поначалу немного напоминает «Скайфолл», она быстро находит свой собственный путь, в конечном итоге развеивая мои опасения, что 20-часовая история будет слишком сильно опираться на то, что я уже видел. Именно в этой первой миссии First Light начинает, так сказать, демонстрировать свои родственные связи с Hitman. Как и в флагманской игре IO, вас забросит в огромный зал, полный NPC, некоторые из которых являются охранниками определенных зон отеля. И, подобно лысому убийце из IO, Бонду придется обманывать, прокрадываться мимо или иным образом расправляться с охраной, чтобы добраться до нужного места.

Хотя в игре, по праву, нет такого же уровня черного юмора, как в Hitman, многие способы передвижения по миру кажутся взятыми прямо из нее. Вы можете отвлекать охранников, а затем незаметно перебираться от укрытия к укрытию, когда они отвернутся, перебираться через поручни и трубы снаружи здания, подслушивать разговоры, чтобы получить важную информацию, и лгать людям, чтобы получить то, что вам нужно — будь то ключ-карта, местонахождение конкретного человека или просто просьба отойти в сторону и пропустить вас, что First Light геймифицирует как механику блефа. Это сработает не на всех, но некоторые враги просто поверят вам на слово, поскольку Бонд — обаятельный молодой человек, умеющий притворяться, будто он не принадлежит к тому месту, где ему не место. Время от времени вам даже придётся переодеваться. В такие моменты First Light и Hitman имеют много общего.

Обзор 007 First Light: Молодежь в ярости — изображение 1

Когда ситуация выходит из-под контроля — возможно, вас раскрыли или заметили враги, не поддавшиеся вашему обаянию, — в игру вступает её лучшая составляющая. Боевая система в First Light невероятно увлекательна, особенно ближний бой. Некоторые из её систем проверены временем, например, атаки врагов, которые нужно блокировать или уклоняться от них с умом, но лучшие стороны First Light — это те, которые больше всего напоминают боевые действия Джеймса Бонда.

Например, вы можете скользить по поверхностям, чтобы оглушить врагов, выбить у них оружие, поймать их, а затем выстрелить в ногу, заставив их встать на колени, чтобы быстро добить. Или же вы можете броситься на них и швырнуть на компьютерный стол, где такие вещи, как монитор и клавиатура, взлетят в воздух, пока вы выигрываете время, сражаясь с несколькими другими вооруженными злодеями позади вас. Окружающая среда невероятно отзывчива. Если вы бросите парня на перила, вы можете перебросить его через них. Если вы бросите его на электрический щит, вы увидите, как его ударит током, и он получит серьёзные повреждения. Выполнение комбо-ударов по группе врагов выглядит и ощущается потрясающе, независимо от того, идеально ли вы попадаете и уклоняетесь от каждой атаки, или же едва вырываетесь из кулачных боев, которые напоминают соревнование по выкалыванию глаз.

Стрельба из оружия тоже доставляет удовольствие, и хотя я предпочитал использовать кулаки, потому что иногда это лучше соответствовало стилю персонажа, мне нравится, что в First Light у оружия никогда не бывает много патронов, что требует частой смены оружия, забирая его у поверженных врагов — вы даже можете бросить оружие им в голову, когда в нем закончились патроны. В сочетании с механикой замедленного прицеливания, врагами, которые эффективно обходят вас с фланга, и большим количеством разрушаемых объектов, в результате получаются неистовые перестрелки с точными выстрелами в голову и креативными взрывами каждый раз, когда вам дают разрешение на убийство. Захватывающие сцены, в которых когда-то снимались Коннери, Броснан, Крейг и другие, в фильме «Первый свет» воссозданы с невероятной точностью, но еще лучше их делает то, как часто эти моменты не прописаны в сценарии. Они являются результатом моей собственной импровизации, моего перемещения по сложному полю боя и использования всех доступных мне инструментов для передачи специфических биоритмов фильмов о Бонде.

Обзор 007 First Light: Молодежь в ярости — изображение 2

Говоря об инструментах, забавно, как хорошо сюжеты о Бонде переносятся в видеоигры. Вы не только путешествуете по миру, выполняя различные миссии, но и Бонду всегда помогают Q и его шпионские гаджеты из Q-лаборатории. С помощью своих почти вездесущих часов Q-Watch Бонд может сканировать местность на наличие врагов и точек взаимодействия, даже сквозь стены, используя механику «детективного зрения», популяризированную в Arkham Asylum в 2009 году. Бонд также может взламывать электронику с помощью этих же часов; он может вызывать у людей тошноту и перемещать их с места с помощью поддельного телефона, стреляющего отравленными дротиками, и он может взрывать вещи с помощью поддельной ручки, среди множества других гаджетов, имеющихся в его распоряжении.

Во многих миссиях вам придётся выбирать, какие два или более из этих гаджетов вам нужны, в результате чего у вас будет много ответов на один и тот же вопрос: как добраться из пункта А в пункт Б, когда пространство между ними кишит злодеями. Мне было трудно выбрать, какие гаджеты мне нужны в той или иной миссии, потому что у каждого из них было своё применение. Для меня было обычным делом начинать миссию, испытывая благодарность за тот или иной гаджет, но в то же время тоскуя по другому, который я оставил, в зависимости от ситуации. Несколько изменений в использовании гаджетов в конце игры также встряхивают эту систему двумя совершенно разными, но приятными способами.

Эти гаджеты обеспечивают сохранение духа персонажа Бонда, и игра богата другими характерными чертами, такими как хорошо проработанный состав персонажей, например, босс MI6 М, коллега по работе Манипенни и запоминающийся злодей, чья миссия является интересным мрачным отражением самого Бонда. Он также относится к тому типу злодеев, которые словно сошли со страниц газет. История о Бонде — это, по сути, история о супергерое, но лучшие из них укореняются в реальности, обращаясь к социальному и политическому контексту, в котором они происходят, и First Light в этом отношении блистает.

Недавно, впервые посмотрев фильмы о Бонде, моя жена в шутку задалась вопросом, будет ли «девушка Бонда» всегда его предавать, учитывая, как часто это происходит. Мне понравилось, что в «Первом свете» на протяжении всего фильма активно обыгрывались эти ожидания. Что касается самого 007, Патрик Гибсон так хорошо воплотил в моём представлении образ героя, что, хотя раньше я думал о нём как об актёре, сыгравшем главную роль в «Декстере: Первая кровь», к концу игры он стал прежде всего Джеймсом Бондом. Трудно представить его в другом амплуа.

Обзор 007 First Light: Молодежь в ярости — изображение 3

Из всех критериев, которые IO должна была выполнить, чтобы «Первый свет» казался аутентичным, единственное, в чем команда заметно провалилась, — это автомобильные погони. Это не настоящая история о Бонде без автомобильных погонь, и хотя в «Первом свете» используются разные автомобили в разных вариантах, большинство из них создают ощущение, будто вы мчитесь по прямой линии. Эти эффектные сцены с Aston Martin и скоростными катерами, почти как по рельсам, выглядят и звучат круто, но они лучше всего подходят для перемещения Бонда от одной перестрелки к другой, в то время как сами автомобильные погони мало что добавляют.

Еще одна проблема, вытекающая из 20-часовой истории о Бонде, заключается в том, что, возможно, неизбежно теряется часть превосходного темпа, который предлагают лучшие фильмы. Мне понравилось видеть Бонда в предоставленной MI6 квартире с другими новобранцами. Это создавало ощущение затишья, которое обычно не допускается в кино, и это позволило добавить глубины новым версиям старых персонажей. Но есть ещё пара эпизодов, где вам предстоит решать головоломки, обычно связанные с запертыми дверями, и в этих эпизодах темп игры может резко замедлиться, отвлекая от захватывающего сюжета.

Это сложная проблема, учитывая, что игра неизбежно отличается от фильма. Однако темп игры не страдает в одном аспекте — это дополнительный режим First Light, TacSim (сокращение от Tactical Simulation). Внутриигровое объяснение этого режима заключается в том, что это способ Бонда оставаться хладнокровным, избивая виртуальных злодеев на виртуальных кухнях, виллах и военных базах. В итоге это режим с высокой реиграбельностью, который сразу переходит к лучшим моментам игры: боевой системе. На многих уровнях вы можете попытаться выполнить десятки заданий, что студия уже неоднократно успешно разрабатывала.

Обзор 007 First Light: Молодежь в ярости — изображение 4

Мне этот режим понравился с самого начала, хотя награды пока кажутся скудными, с довольно посредственными скинами для оружия и костюмами. IO планирует поддерживать TacSim обновлениями, и я с нетерпением жду, как он будет развиваться. Но для тех, кто задавался вопросом, может ли это быть аналогом невероятного режима Freelancer из Hitman, на данный момент это далеко не так.

В итоге, версия Джеймса Бонда от IO оказалась больше похожа на Hitman, чем я ожидал, но это не значит, что это просто Hitman под другим названием. Как человек, который любит эту серию почти 25 лет, мне интересно видеть, как IO применяет все полученные знания. 007 First Light мудро использует то, что работает в обеих вселенных, но не боится переосмыслить или отказаться от тех частей, которые не работают. Хотя некоторые аспекты игры замедляют темп, многое другое кажется аутентичным и захватывающим. В то время как Голливуд, похоже, не уверен, куда дальше направить Бонда, дебютный проект IO Interactive отличается исключительной уверенностью. «Джеймс Бонд вернется», — любят говорить в кино. Если и когда Бонд от IO вернется, у них будет отличный первый акт, который последует за этим.