Для многих поклонников файтингов невозможно взглянуть на Marvel Tokon и не вспомнить серию Marvel vs. Capcom.
Именно эта серия кроссоверов задала стандарты жанра теговых файтингов: от X-Men vs. Street Fighter в 1996 году до Ultimate Marvel vs. Capcom 3 в 2011-м. Для тех, кто в детстве не читал комиксы (включая меня), эти игры стали первым знакомством с Людьми Икс, Мстителями и другими героями вселенной Marvel, которые сражались плечом к плечу с топовыми персонажами Capcom.
Пока серия MvC находилась в спячке (за исключением недавнего сборника), Arc System Works ворвалась на сцену с Marvel Tokon: Fighting Souls, предложив собственное видение теговых файтингов по вселенной Marvel. В итоге мы получили отличную боевую систему и яркий новый визуальный стиль, которые быстро выстраивают собственную идентичность. Проект достоин стоять в одном ряду с гигантами прошлого — хотя версия для ПК, увы, не так «суперская», как сами герои игры.
Фантастическая четвёрка
Четыре на четыре в Marvel Tokon — это самое радикальное отступление от классического тегового формата, но совсем не по той причине, которую я ожидал. По логике прошлых игр, казалось бы: каждый игрок выбирает четвёрку бойцов с отдельными полосками здоровья, и побеждает тот, кто первым нокаутирует всю вражескую команду. В Tokon всё иначе: все четыре героя делят одну общую шкалу жизни, а матч выигрывает тот, кто первым одержит три победы в пяти раундах.
Это фундаментальный и гениальный сдвиг в том, как игрок взаимодействует со своей командой. Кто-то предпочтёт держать лучшего бойца на передовой, а ассистов подбирать под его стиль, а кто-то решит выучить всех четверых и активно использовать тэги в стратегии. Такой подход позволяет новичкам плавно войти в механику теговых файтингов, тогда как ветераны жанра сразу могут погрузиться во все продвинутые нюансы системы. Для индустрии, которая порой с трудом находит баланс между привлечением новых и удержанием старых фанатов, Arc System Works с Tokon попала точно в цель.

Оба подхода дополняются ещё одним интересным дизайнерским решением. Хотя вы выбираете четвёрку бойцов до боя, на поле выходят только двое: основной персонаж и один ассист. Остальных двоих нужно «разблокировать» прямо в матче. Это можно сделать через разрыв стены (приём, который забивает оппонента в край арены, «ломая» её и перемещая бойцов на другую зону) и «собирая» команду в разных частях сцены, либо проиграв раунд — тогда к началу следующего вам откроется ещё один герой.
Звучит пугающе: «нет доступа ко всем выбранным бойцам», но Tokon вновь превосходит ожидания. Ограничение героев — это отличный инструмент балансировки каждого матча. В третьем раунде один игрок может вести 2:0, имея на поле лишь двоих персонажей, а другой проигрывать 0:2 с полной командой. Давая игроку со счётом 0:2 доступ ко всем четырём ассистам, разработчики дают ему шанс проявить вариативность и устроить камбэк. При этом лидер постепенно собирает свою команду, и если счёт становится 2:2, финальный раунд превращается в полноценную мясорубку на полную мощь. Каждый бой уникален и одинаково напряжёнен; я просто поражаюсь тому, чего добилась здесь Arc System Works.
Упрощена и механика управления: выполнение специальных приёмов здесь работает по принципу Super Smash Bros — «нажал кнопку + ввёл направление». Для тех, кто хочет углубиться, предусмотрены сложные комбинации, но даже с первого раза, взяв геймпад в руки, вы сможете двумя кнопками выполнить уникальную атаку.
Ассисты работают по тому же принципу: если зажать L2 в момент появления напарника, можно мгновенно переключиться на него и продолжить комбо. Кажется, слова «легко освоить, трудно мастерски владеть» были выведены неоновой краской на стенах офиса Arc System Works в Иокогаме. Именно такое ощущение складывается из каждого аспекта Tokon, и здесь разработчики преуспели невероятно.
Подбор героев
Стартовый список включает 20 персонажей — по меркам теговых файтингов это немного (в Ultimate Marvel vs. Capcom 3, например, из коробки доступно 50 бойцов). Но именно такое количество усиливает тот самый баланс. Новички смогут без труда разобраться в парных противостояниях, а ветераны быстрее найдут своих любимцев и перейдут к оттачиванию скилла.
Список сочетает ожидаемых фанатских любимцев и несколько неожиданных пополнений, хотя по-настоящему сюрпризных выборов здесь мало. Капитан Америка, Железный человек, Халк, Магнето и Доктор Дум на месте, а Карнаж, Звёздный Лорд, Блэйд и Локи впервые появляются в Marvel-файтингах. Если уж выбирать самый неожиданный вариант, то это Дэнжер — я даже не знал, что учебный центр Людей Икс обрёл сознание. Того и гляди, игры по вселенной Marvel продолжат знакомить меня с новыми героями.
Дэдпул заслуживает отдельного абзаца. Его появление не стало неожиданностью из-за колоссальной популярности, но то, как Arc System Works вплела его в нарушение четвёртой стены — это настоящий мастер-класс. Персонаж буквально воплощает историю файтингов, и каждый бой заставляет меня тыкать пальцем в экран, словно на меме Once Upon a Time in Hollywood. Некоторые отсылки очевидны — да, это копьё Скорпиона из Mortal Kombat, тут всё понятно, — но глубина базы референсов просто поражает. Сомневаюсь, что многие новички знают, кто такой Kaiser Knuckle, но если они увидят эту позу Дэдпула и гугльнут её, то миссия Arc System Works выполнена.
Мои личные фавориты — Пени Паркер (обождаю её способность заполнять арену дронами-отвлекалками перед мощной атакой) и Мисс Марвел, чьи тягучие конечности в духе Дхалима делают невозможным безопасное нахождение оппонента где угодно на экране. Чёрная Пантера (на этот раз Шури; прости, Т'Чалла) тоже оказалась весёлой, а вот с Зелёным Гоблином я пока не могу разобраться. Знаю, что его глайдер — важная часть стиля, но так и не раскрыл лучшие приёмы с ним. Боюсь, в сети меня быстро научат играть против него на собственном горьком опыте.
Правила боя
В Tokon множество режимов как для одиночной игры, так и для онлайн-мультиплеера. И хотя на первый взгляд выбор может показаться ограниченным, Arc System Works вновь избегает типичной ловушки файтингов: она насыщает каждый режим достаточным количеством контента, чтобы он не выглядел пустым. Режим Episodes рассказывает пять разных историй — по одной для каждой из четы