С момента выхода Marvel Tokon: Fighting Souls на PlayStation 5 и PC прошло уже почти два месяца. Студия, которая раньше никогда не работала с форматом командных файтингов, предложила совершенно свежий взгляд на жанр. Выход Tokon можно описать как историю двух разных форматов: игра получила признание критиков и восторженные отзывы игроков на PS5, а вот владельцы ПК столкнулись с рядом проблем с производительностью, которые сильно испортили впечатление от релиза.

С тех пор неравнозначного выхода команда Arc System Works выпустила для обеих платформ несколько обновлений, а впереди уже маячит выход первого загружаемого персонажа — Phoenix Cyclops, который появится осенью 2026 года. Будущее у этого нового файтинга выглядит светлым: и ArcSys, и Marvel довольны тем, как сейчас обстоят дела.

Чтобы разобраться в деталях, представители Arc System Works и Marvel поделились подробностями о первых проблемах Tokon на ПК, сложностях поддержания баланса на всех этапах создания игры и планах обеих студий по её дальнейшей поддержке.

Разработчики Marvel Tokon о проблемах игры и надежде на второй шанс — изображение 1

С шаткого старта

Yamanaka сразу обозначил главную головную боль, связанную с Tokon, — его нестабильный релиз на ПК. «В первую очередь хочу извиниться перед всеми игроками, — заявил Yamanaka через переводчика. — Версия для ПК вышла с таким количеством проблем, и я понимаю, сколько неудобств и переживаний это вызвало у многих из вас».

Назвать точную причину баговатого релиза Yamanaka тоже не смог. «Это не было что-то одно, на что можно было бы указать и легко исправить, — пояснил он. — В игру играли на разных компьютерах в разных условиях с разными характеристиками, и множество факторов наложились друг на друга, породив все эти проблемы».

С августа в игру выпустили множество патчей и обновлений, которые заметно улучшили ситуацию — Yamanaka упоминает «сообщения от многих игроков о том, что им удалось повысить производительность и комфорт игры». Но разработчик также надеется, что те, кого отпугнул первый релиз, вернутся и оценят изменения лично. «Надеюсь, каждый, кто столкнулся с проблемами, сможет зайти в игру снова и убедиться, что с выходом обновлений опыт стал лучше».

Sekine добавляет, что отзывы были не только негативными: многие игроки провели в игре более ста часов уже в первую неделю и получили удовольствие от геймплея. «Что касается самого контента, я вижу, как много людей действительно кайфуют от игры, — говорит Sekine через переводчика. — Я искренне ценю, что столько игроков получают от неё столько удовольствия».

Разработчики Marvel Tokon о проблемах игры и надежде на второй шанс — изображение 2

Поддержание баланса

Sekine объясняет, что главной целью команды в Marvel Tokon было «создать новый и хаотичный опыт командного файтинга», и судя по отзывам игроков, они «движутся в правильном направлении». Но это порождает важный вопрос: как команда планирует справляться с потенциальными проблемами баланса по мере выхода нового контента и обновлений?

«Чем дольше играешь, тем больше глубины открываешь и тем больше понимаешь, чего могут добиться эти персонажи и их комбинации, — говорит Sekine. — Во время разработки мы тоже много тестируем игру внутри команды. Когда находим что-то интересное или странное, думаем: „Примут ли это игроки? Всё ли в порядке? Не переборщили ли мы? Слишком сильно?“ Мы ведём такие же дискуссии, какие потом видим среди игроков после релиза, и постоянно пытаемся найти ту самую грань: насколько далеко можно зайти, как усилить механику и какой баланс будет правильным».

Sekine признаёт, что найти этот баланс крайне сложно, а объяснить процесс его поддержания ещё труднее. «Тяжело описать всё дословно, но у нас есть несколько базовых правил, — объясняет Sekine. — Первое, что мы делаем при создании персонажа для боя, — это передаём его индивидуальность. А когда этот этап пройден, мы сильно опираемся на свой опыт и прошлые проекты».

Яркий тому пример — Deadpool, антигерой, ломающий четвёртую стену. В Tokon его приёмы, позы и реплики отсылают к богатой истории файтингов, а Sekine говорит, что идея родилась из желания команды оставить яркий след в сознании игроков через их версию «Торговца с ртом».

«Мой образ Deadpool таков: где бы он ни появился, он всегда производит на аудиторию сильное впечатление, — делится Sekine. — Я точно хотел, чтобы наш Deadpool соответствовал этому образу, и тогда мне пришла в голову идея использовать его способность ломать четвёртую стену для различных отсылок». Идея, хоть и весёлая, потребовала одобрения руководителей за пределами команды разработки; к счастью, когда Sekine «на полусерьёзно» предложил её PlayStation и Marvel, они поддержали. «Я очень рад, что нам удалось это реализовать, — говорит Sekine, — но описывать весь процесс согласования было бы слишком долго, поэтому на этом остановлюсь».

Разработчики Marvel Tokon о проблемах игры и надежде на второй шанс — изображение 3

Партнёрство уровня Marvel

Что касается Marvel, то даже с учётом первых проблем на ПК команда Marvel Games довольна тем, как идёт Tokon. «Мы видим невероятную вовлечённость фанатов и сообщества: игроки уже доводят игру до предела, и мы лишь приветствуем это, — говорит Francisco. — Видеоролики с комбо, турниры, новые механики, которые люди находят в соцсетях, вызывают у нас тёплые чувства, потому что это значит: игра действительно нравится людям. Нам очень интересно наблюдать, как сообщества вроде CEO, Tampa Never Sleeps и другие объединяются ради потрясающей соревновательной сцены. От фанатов мы не могли бы попросить ничего большего».

Особый интерес Francisco вызывают споры о тир-листах и том, насколько они меняются от недели к неделе в разных частях сообщества. «Мы видим списки рангов, которые постоянно скачут, — отмечает Francisco. — Miss Marvel на дне или на вершине? А куда ставить Hulk, если он может уничтожить всю команду в одиночку, но играть за него в нейтральной фазе сложно? Такие дискуссии показывают, что в игре много глубины и она ещё не решена до конца. Здорово, что даже топовые игроки находят, над чем поразмыслить».

Разработчики Marvel Tokon о проблемах игры и надежде на второй шанс — изображение 4

Будущее Tokon

Когда большинство игроков думает о будущем Marvel Tokon, они сразу задаются вопросом: кто ещё появится в списке играбельных персонажей в качестве DLC. На данный момент подтверждён только один герой для пострелизного добавления — Phoenix Cyclops, и это стало довольно неожиданным выбором. Стоит ли ждать подобных сюрпризов в ближайшее время и как проходит отбор персонажей, когда речь идёт о такой богатой вселенной, как Marvel?

Francisco делит критерии Marvel на три ключевых пункта. Первый — «иконичные» персонажи, которых фанаты вселенной и так ждут. «Какое имя приходит вам в голову, когда вы слышите слово „Marvel“? — спрашивает Francisco. — Эти герои должны стоять на первом месте, чтобы было понятно: перед вами именно Marvel-игра».

Далее идут персонажи, которые могут выглядеть свежо с геймплейной точки зрения, даже если уже имели историю в файтингах. «Думаю, Magneto всегда выходил на первый план именно благодаря своему наследию в файтингах, — говорит Francisco, — но в Tokon у него отличная механика: он швыряет в вас кусками окружения. С точки зрения дизайна это просто круто».

Последний критерий немного сложнее: по словам Francisco, Marvel ищет героев, которые смогут порадовать не только давних поклонников вселенной, но и расширить фан-базу среди новых игроков. «Кто мог бы стать вашим следующим любимым персонажем? — размышляет Francisco. — Может, Danger, The Champion, The Promoter или тот же грядущий Phoenix Cyclops. Мы постоянно пытаемся сбалансировать эти три критерия и найти золотую середину: хотим давать фанатам то, что они знают и любят, но при этом создавать что-то новое и свежее, чтобы их интерес к Marvel только рос».

Хотя пополнение состава вызывает огромный интерес, не менее важно сохранять основной геймплей увлекательным и сбалансированным, и Arc System Works готова к этой задаче. «Если в процессе игры возникнут новые проблемы, мы будем продолжать устранять их как можно быстрее, — говорит Yamanaka. — Мы хотим поддерживать и обновлять эту игру, чтобы она действительно осталась с сообществом и приносила удовольствие игрокам ещё долгие годы».