Даже для серии, известной своим размахом, Fire Emblem: Fortune’s Weave отличается невероятной амбициозностью. Nintendo и разработчики из Intelligent Systems явно подошли к этому новому проекту с учетом успехов Three Houses, ошибок Engage и даже некоторых исторических особенностей франшизы. Игра щедро вознаграждает тех, кто жаждет как глубоких переплетенных сюжетов, так и сложных, взаимосвязанных ролевых механик, устанавливая новую планку качества для всей серии.

Структура Fortune’s Weave напоминает ряд концентрических кругов, которые постоянно расширяются и углубляют ваше понимание как игровых систем, так и персонажей. Масштаб проекта настолько огромен, что даже не знаешь, за что взяться в первую очередь. Поэтому начну там же, где начинается игра: в будущем.

Или по крайней мере в футуристичной научно-фантастической обстановке, которая кардинально отличается от привычных канонов серии. Уже с первых минут Fortune’s Weave ваш собственный персонаж, Eshmel, буквально рождается благодаря магии со sci-fi-эстетикой как последняя надежда человечества против армии Повелителя Демонов, который стоит на пороге полной победы. Фортуна, Богиня Судьбы, сотрудничает с последними оплотами людей и видит шанс переломить ход событий в вашу пользу. Четыре ключевых героя — легендарные Владыки Пламени — могут присоединиться к борьбе, и поэтому Фортуна отправляет Eshmel обратно во времени в ключевой момент их жизни, чтобы направить их. Этот момент — участие героев в Героических Играх, своеобразной гладиаторско-тактической версии древнегреческих Олимпийских игр.

Сразу же это придает истории и индивидуальным сюжетам Владыков Пламени мощный драйв. С самого начала вы понимаете, что ваша судьба ведет к масштабному противостоянию, но при этом знаете: эти четверо особые, их ждет величие, которое сделает их поворотными точками в истории. Во многих подобных играх вы постепенно открываете для себя таинственного странника, раскрывающего вам высшую цель. В Fortune’s Weave таинственным странником становитесь вы сами, обладая скрытыми знаниями, которых нет у героев. Это создает увлекательную динамику по мере того, как разворачиваются их судьбы.

Этот замысел формирует сеттинг, который уверенно сплетает античные мотивы, плавную научную фантастику и высокое фэнтези. Независимо от деталей создания персонажа, Eshmel обладает чем-то потусторонним, что кажется совершенно чуждым в государстве Дагда, явно вдохновленном древними империями. И Eshmel, и сами Владыки Пламени регулярно общаются с реальными богами и богинями. Это увлекательное смешение нарративных приемов выглядит свежо и ново для данной серии.

Fire Emblem: Fortune’s Weave — новая вершина серии — изображение 1

Фортуна подчеркивает важность найма Владыков Пламени для хоть какой-то надежды на победу над Королем Демонов, но технически вы можете перейти к финальной части в любой момент. После пролога можно, в принципе, отправиться к последним сражениям в одиночку. У меня не хватило смелости проверить это на практике, но я уверен, что опытные знатоки Fire Emblem справятся с такой задачей. Для меня сам факт наличия такого выбора подчеркивал главную тему игры: вы постоянно решаете, как подходить почти к каждому аспекту, вплоть до базовой структуры. Можно играть и менять ход событий так, как вам удобно.

Четырех Владыков Пламени можно проходить в любом порядке, и у каждого есть своя мотивация участвовать в Героических Играх, где победителю обещают исполнить одно желание. Cai — юный парень, надеющийся спасти отца от ложного обвинения; Dietrich — мастер меча, желающий доказать свое превосходство в бою с самыми опасными противниками; Theodora — новоиспеченная королева-воительница, стремящаяся исправить историческую несправедливость для своего народа; а Leda — танцовщица и беженка, видящая в играх шанс подобраться достаточно близко к убийце своего отца, чтобы отомстить. Каждый сюжет завораживает своей задумкой, хотя на данный момент я прошел только истории Leda и Theodora. Все они доведены до фанатизма, одержимы и целеустремленны, даже когда их мотивы кажутся справедливыми или даже благородными.

Вы проводите много времени с каждым выбранным героем, раскрывая их мотивы и желания по мере того, как они проходят через перипетии личных историй. И это один из самых впечатляющих приемов Fire Emblem: Fortune’s Weave: эти сюжеты самодостаточны и увлекательны сами по себе, но становятся еще глубже, вступая в диалог друг с другом и с глобальной войной против Короля Демонов. Это многослойное повествование, которое наслаивается само на себя и притягивает всё сильнее по мере погружения.

Fire Emblem: Fortune’s Weave — новая вершина серии — изображение 2

Попав в историю Владыка Пламени, вы можете довести её до конца или переключиться на другую. И снова выбор всегда за вами. При этом сюжетные линии отдельных Владыков плавно нарастают по сложности: вызов усиливается по мере того, как вы нанимаете новые отряды, прокачиваете навыки и экипировку, а также открываете новые классы.

Это означает, что при начале нового квеста Владыка Пламени придется повторять некоторые легкие миссии, но сила повествования легко увлекла меня через них. А серия заданий Notable Deeds приносит валюту, которую можно потратить на универсальные бонусы опыта. Они помогают поддерживать темп, когда вы возвращаетесь к другим Владыкам с самого начала.

Структура Героических Игр проста. Вы поднимаетесь по турнирной сетке соперников, начиная с героев низкого уровня и продвигаясь к более серьезным противникам, среди которых иногда оказываются другие Владыки Пламени. Матчи назначены на конкретные дни календаря, оставляя время между основными сюжетными заданиями для выполнения побочных квестов, паралогий, найма новых юнитов и прочего.

Хотя Героические Игры проходят внутри столицы Дагсион, за её стенами раскинулась огромная карта мира для исследования. Передвижение по ней показалось мне немного неуклюжим: нужно выбрать действие (перемещение, ожидание, поиск и т.д.) на узлах карты, а затем направление для перемещения на ограниченное число клеток, как в настольной игре. Однако суть в том, что каждое действие за стенами Дагсиона (и некоторые внутри) отнимает время. Нельзя просто фармить случайные встречи, чтобы перекачаться для основных квестов. Нужно грамотно управлять временем, балансируя между побочными заданиями, прокачкой и наймом новых союзников. Звучит устрашающе, но система оказалась достаточно гибкой: она прощает некоторые потраченные впустую минуты без излишней жестокости. А вот тем, кто захочет взяться за самые сложные испытания с отключенным спасением юнитов, этот механизм наверняка покажется достойным вызовом для педантов-минмаксеров.

Fire Emblem: Fortune’s Weave — новая вершина серии — изображение 3

Аналогично, некоторые активности в Дагсионе доступны только раз в неделю. К ним относятся вручение подарков или поход на спектакль — простите, просто «залюбить» нужного персонажа не получится — и тренировки на Арене. Сюда же входят служения в храмах богов. Некоторые персонажи от природы более благочестивы, что дает дополнительные бонусы к вашим молитвам. Каждый бог также дарует уникальный навык для боя. Фортуна доступна с самого начала, позволяя перемотать ходы назад, но есть и другие божества, чьи пассивные эффекты могут переломить ход сражения.

Исследование карты за пределами Дагсиона обязательно, ведь оно критически важно для прохождения личных квестов Владыка Пламени и получения Славы. У каждого Владыка есть специализированные задания, которые приносят куда больше очков Славы, чем любые другие побочные миссии. Например, Theodora должна прочесывать мир в поисках припасов для отправки на родину, а Leda получает подсказки о тавернах в далеких городах, где можно выступить. Эти задания дают обычные награды, включая раннее открытие специализированных классов, но главная цель — именно Слава.

Слава — важный ресурс, поскольку она является одним из двух факторов, определяющих возможность найма союзников. Второй фактор — Поддержка, которая нарастает за счет улучшения отношений вашего Владыка с другими персонажами через подарки или совместные трапезы. Прогресс этой характеристики показался мне довольно медленным, поэтому убеждение кого-то на свою сторону может занять время. При этом таймер игры неумолим, и вы можете не успеть завербовать всех, на кого прицелились. К счастью, список доступных для найма героев разнообразен и требует разного уровня прокачки, так что пока вы параллельно продвигаетесь с несколькими персонажами, поток новых союзников будет стабильным.

Fire Emblem: Fortune’s Weave — новая вершина серии — изображение 4

На карте мира также разбросаны случайные сражения и подземелья, которые можно исследовать от третьего лица в духе Fire Emblem: Shadows of Valentia. Они отлично разбавляют темп и предлагают иной способ взаимодействия с миром, давая небольшой буст опыта за участие в более традиционном пошаговом RPG-бою. Как только вы перекачаетесь для конкретного подземелья, можно фармить опыт, просто атакуя врагов без перехода в бой — это еще один эффективный способ быстро получить сокровища и уровни. Я не считал их особенно сложными, но они явно задуманы как разбавитель темпа, и с этой задачей справились отлично.

Конечно, лучшие миссии — те, что включают традиционный тактический бой. Fire Emblem не знает равных в этом плане, и Fortune’s Weave удается улучшить этот аспект еще больше. Основные квесты постоянно добавляют новые условия в боевые сценарии, заставляя мыслить иначе и не позволяя расслабиться даже при наличии мощной команды.

В одной из запоминающихся битв на меня давили дальними атаками, требуя осторожного маневрирования и креативного перекрытия пути при медленном продвижении. В другой победа зависела от того, чтобы ни один вражеский юнит не пересек определенную линию, но их силы были столь подавляющими, а подкрепления — столь частыми, что я быстро осознал: нужно прорываться к единственной цели, уничтожение которой является условием победы. Иногда требовалось держать отряд плотно сгруппированным для выведения из строя сильных врагов, а иногда — раскидывать их на тонкие нити для отражения разрозненных угроз. Самое приятное в таких задачах то, что игра никогда не подсказывает прямое решение: она лишь ставит перед вами сценарий и заставляет найти выход самому. Мои выводы далеко не единственно возможные.

Fire Emblem: Fortune’s Weave — новая вершина серии — изображение 5

В бою помогают два типа специальных умений: Боевые Техники и Пламенные Искусства. Боевые Техники доступны всем юнитам по мере прокачки и специализации, позволяя выполнять особые действия за счет прочности оружия, которое потом можно починить у кузнеца. Пламенные Искусства зарезервированы для особых персонажей и позволяют пожертвовать HP ради мощных эффектов. Например, Theodora, вооруженная магическим протезом руки с усилением, может сорвать кусок земли и швырнуть его на огромную дистанцию, Dietrich телепортируется вперед, чтобы ударить врага, прежде чем тот успеет среагировать, а у Leda есть набор специальных танцев, усиливающих союзников. Новые Пламенные Искусства открываются по мере выполнения квестов на Славу, так что все системы прекрасно переплетаются друг с другом.

Однако вся эта сложность имеет свою цену. Хотя сами бои быстрые и интуитивно понятные даже для новичков, меню перегружено, и поначалу непросто было найти нужные элементы. Через несколько часов я привык, но информации действительно слишком много, и хотелось бы более удобной навигации в интерфейсе.

Поскольку четыре героя существуют параллельно, иногда вы сталкиваетесь с повторением одних и тех же сюжетных поворотов, но я редко считал это утомительным или шаблонным. Наоборот, приятно было видеть знакомые сцены в новом контексте через призму истории текущего персонажа, что добавляло красок и глубины его собственному рассказу благодаря взаимодействию с другими. У каждого героя также есть свой круг близких спутников, и Fortune’s Weave мастерски делает каждого из них симпатичным по-своему. Это крепкий ансамбль, даже до того как вы начнете нанимать разнообразных воинов со своими причудливыми дизайнами.

Fire Emblem: Fortune’s Weave — новая вершина серии — изображение 6

Поскольку всё это происходит параллельно, сюжеты переплетаются так, что чем глубже вы погружаетесь, тем богче общая история. Смотреть события исключительно глазами Theodora было интересно, но последующее видение тех же и других одновременных событий через призму Leda складывало полную картину. Более того, поскольку каждая история взаимодействует с другими Владыками Пламени, вы постепенно чувствуете контекст их сюжетов даже до начала соответствующих квестов. Это повествование с пересекающимися интересами и героями, поэтому действительно стоит пройти всех четырех Владыков, чтобы увидеть, как складывается финальная мозаика.

Естественно, после завершения личной истории вашего Владыка Пламени события в мире приобретают более драматичный глобальный масштаб. Это перекликается с сюжетной дугой Fire Emblem: Three Houses, где выбранная вами факция становилась ключевой в масштабной войне. Но в этот раз вам не приходится выбирать фаворитов. Можно пройти все четыре истории Владыков Пламени — чем больше, тем лучше, — и каждый из них сыграет свою роль во втором акте по мере продвижения к финалу против Короля Демонов.

Всё это отлично дополняет невероятный оркестровый саундтрек (достаточно вспомнить, как я несколько дней подряд напевал главную тему про себя) и качественная озвучка. Я специально выбирал тихие места для игры в Fortune’s Weave, чтобы ничего не упустить из аудио-ряда. Хотя сам Дагсион местами выглядит немного простовато, дизайны персонажей поражают красотой: невероятная детализация, изящные акценты и продуманные экипировки классов, которые отлично вписываются в любой билд. Сцены также отличаются кинематографичностью и подчеркивают эпический размах истории о войне в античную эпоху. Fortune’s Weave — самая визуально и звуково впечатляющая часть Fire Emblem на сегодняшний день, не считая всех её прочих достоинств.

Fire Emblem: Fortune’s Weave — размашистый шедевр стратегической RPG, который опирается на успехи предыдущих частей серии, добавляя новые взаимосвязанные элементы, виртуозно спроектированные боевые головоломки и упор на гибкость и выбор. Nintendo и Intelligent Systems превзошли сами себя, возведя этот проект в новый эталон, которого будут ждать будущие выпуски франшизы.