Street Fighter 5 вышла в 2016 году довольно сырой, и если бы ситуация не изменилась, классическая фрейтинговая франшиза могла бы окончательно уйти в небытие к 2026 году. Об этом рассказали продюсер Street Fighter 6 Shuhei Matsumoto и режиссёр Takayuki Nakayama. Они недавно поделились тем, как культовый боевик от Capcom однажды стоял на грани закрытия, пока стратегия перезапуска не зарядила её новой энергией для нового поколения фанатов цифровых единоборств.

После ухода ветерана Capcom Yoshinoro Ono в 2020 году Shuhei Matsumoto и Takayuki Nakayama взялись за разработку новой части Street Fighter, которая должна была угодить как текущей, уже немолодой аудитории, так и привлечь новых игроков. «Когда мы с Takayuki Nakayama обсуждали Street Fighter 5, то поняли: если мы ничего не сделаем для серии, франшиза Street Fighter, скорее всего, умрёт через 10 лет. Это была критическая ситуация. Нам нужно было создать игру, которая заставила бы людей познакомиться с ней заново и снова начать в неё играть», — рассказал Shuhei Matsumoto в интервью Karin Ohira (via IGN). «Тогда основную аудиторию Street Fighter 5 составляли люди от 35 до 45 лет. Через 10 лет им будет по 60. Поддерживать франшизу, опираясь только на эту группу, крайне сложно».

Shuhei Matsumoto добавил, что одной лишь узнаваемости бренда уже недостаточно для поддержания интереса. В случае сохранения статус-кво он предрекал серии скорую гибель в течение десятилетия.

Поворотный момент наступил с выходом Street Fighter 6: команда взялась за разработку так, будто создавала совершенно новый боевик. Отказавшись от слепого следования наследия франшизы, внедрив систему управления Modern Control для уравнивания шансов новичков и ветеранов, добавив режим World Tour и теснее интегрировав бойцовское комьюнити в процесс создания, Street Fighter 6 стала хитом сразу после релиза в 2023 году.

Street Fighter 6 также по праву считается главным боевиком текущего десятилетия. Игра по-прежнему удерживает лояльную аудиторию, регулярно получает новый пострелизный контент, а обновлённая система управления привлекла множество новичков. Было бы странно, если бы серия всё же канула в лету: ещё в конце 2000-х именно Street Fighter 4 получила заслугу за возрождение жанра фрейтингов после нескольких лет, когда индустрию затмевали новые игровые франшизы на подъёме.

Street Fighter 6 можно назвать ещё одним примером фирменного таланта Capcom к созданию хитов: после выхода Resident Evil 7 почти десять лет назад компания выпускала блокбастер за блокбастером, допустив лишь пару промахов. Только в этом году Capcom выпустила четыре игры, и каждая из них получила высокие оценки критиков — Resident Evil: Requiem, Pragmata, Monster Hunter Stories 3 и Onimusha: Way of the Sword.

Помимо этого, экранизация Resident Evil от режиссёра Zach Cregger также стала большим хитом — одной из самых коммерчески успешных в серии — и её дополнит новая живая экранизация Street Fighter уже в конце этого месяца.