Массивное обновление 7.0 для Helldivers 2 под названием «Devoid of Liberty» уже вышло и привнесло в игру множество масштабных изменений, которые коснулись любимых солдат SEAF.
Эти NPC во многом напоминают морпехов UNSC из Halo: с ними весело, но на работу они справляются не особенно хорошо. Раньше в Helldivers 2 солдат SEAF можно было нанять, чтобы они следовали за игроками и изредка стреляли по врагам, но чаще всего они отлично справлялись с ролью жертв случайного огня своих же союзников (или, может, не совсем случайно?).
В обновлении «Devoid of Liberty» солдаты SEAF теперь появляются как планетарный модификатор и присоединяются к битве вместе с Хеллдайверами. Транспортные десантные корабли будут регулярно высаживать их на передовую, и теперь они значительно лучше вооружены для боя. В каждый отряд SEAF войдут командир отделения, стрелок, специалист с тяжёлым оружием и медик, способный колоть раненых Хеллдайверов стимуляторами.
Но самое приятное — солдаты SEAF теперь могут взаимодействовать с игроками по-новому: они умеют жестикулировать через систему эмоций. Теперь можно подать руку, сыграть в «камень-ножницы-бумага» или даже обнять нуждающегося Хеллдайвера.
Изменения с SEAF — лишь одна из составляющих последнего патча Helldivers 2. «Devoid of Liberty» также добавляет два новых пугающих типа врагов из расы Illuminate. Один из них, Wretch, кажется вылез прямо из вселенной Dead Space от EA. Разработчики из Arrowhead Studios советуют целиться в конечности, чтобы остановить его безжалостное преследование. Другой новый враг, Crusher, — ходячий гигант с молниеносной регенерацией. Хеллдайверам придётся держать постоянный прицел и не сбавлять темп, чтобы удерживать его на земле.
Что касается улучшения пользовательского опыта, обновление значительно подняло лимит уровней в Helldivers 2 (с 150 до 300), добавив новые звания и награды. В патче много изменений баланса: стимуляторы стали отзывчивее, время восстановления после тяжёлой посадки сократилось, а короткие магазины и вторичное оружие получили бонусы. В честь появления новых ужасов из Пустоты в игре уже доступен долгожданный коллаборационный Warbond по вселенной Warhammer 40K. Полные примечания к обновлению Helldivers 2: Devoid of Liberty читайте ниже.
Тем, кто ещё не принял решение защищать Супер-Землю и распространять Управляемую Демократию, стоит знать: Helldivers 2 входит в список бесплатных игр месяца для подписчиков PlayStation Plus Extra и Premium.
Новые враги из расы Illuminate
Вас ждёт новый биом, полный свежих ужасов: Пустота искажает всё, к чему прикасается, а ваши противники обрели новые отвратительные формы.
- Crusher идёт в последнюю атаку: он способен регенерировать даже при получении серьёзного урона. Его нужно быстро и непрерывно изматывать, не давая передышки ни на секунду.
- Wretch — безжалостный и проворный противник, требующий быстрой реакции и точной стрельбы. Он умеет уклоняться и прыгать на игрока вблизи, чтобы быстро разобрать его оружие и лишить воли к жизни.
- Поддержка SEAF
Силы SEAF вступили в бой!
Вооружённые силы Супер-Земли (SEAF) теперь доступны как планетарный модификатор. Они будут присоединяться к вам в миссиях и усиливать боевой потенциал с помощью набора нового снаряжения (пистолеты-стимуляторы, тяжёлые пулемёты и другое).
- SEAF выходят в космос. Верховное командование Супер-Земли приказало направить войска SEAF прямо на передовую Галактической кампании за Демократию. Хеллдайверы смогут рассчитывать на поддержку союзных NPC из SEAF с новым, улучшенным поведением, вооружением и обновлённой графикой.
Повышен лимит уровней
Мы расширили систему званий Хеллдайверов за пределы 150 уровня, добавив 15 новых рангов и титулов, которые проведут вас вплоть до 300-го. Каждый новый уровень сопровождается уникальным титулом и значком в знак признания самых преданных защитников Управляемой Демократии. Супер-Земля благодарит вас за службу. Бой не заканчивается — так же как и ваш потенциал.
Расширенные слоты эмоций
Хеллдайверы, теперь у вас в два раза больше способов проявить себя на поле боя! Вместимость колеса эмоций увеличена с 4 до 8.
Warbond «Castellan’s Creed»
Вдохнитесь мощью лучших воинов Астро-Милитариум в легендарном Warbond «HELLDIVERS™ 2 x Warhammer 40,000: Castellan’s Creed».
Мы решили добавить новый раздел, чтобы выделить исправления и изменения, которые чаще всего просили в сообществе!
Улучшения GATER
Инженеры Супер-Земли заменили двигатель и трансмиссию на GATER, установив гораздо более мощный мотор Super V48 Interceptor. Это заметно улучшило его скорость и управляемость.
«Конституция»
… получила отбойники для магазинов!
Переработка помощи при перезарядке
Проблема, которую мы хотели решить:
- Изначально задумывалось как тактическое действие, требующее взаимодействия с выделенным бойцом, несущим рюкзак.
- Мы пересмотрели механику. Учитывая эволюцию игры с момента выхода, мы пришли к выводу, что для помощи при перезарядке требуется слишком много координации, из-за чего это действие почти не используется.
Цель и ожидаемый результат изменения:
- Мы хотим упростить механику помощи при перезарядке, чтобы игроки чаще ею пользовались.
- Игроки смогут сохранять свой рюкзак и перезаряжаться в любой момент, а также позволять товарищу по отряду легко помочь, если представится возможность.
Что мы изменили:
- Теперь Хеллдайвер может помочь с перезарядкой, если у владельца оружия и/или того, кто помогает, есть подходящий рюкзак.
Баланс
Проблема, которую мы хотели решить:
- Сложно найти конкретное оружие в экипировке из-за множества новых добавок в арсенал.
- По иконке не всегда понятно, нужно ли оружие рюкзак или оно вообще не перезаряжается.
Цель и ожидаемый результат изменения:
- Мы хотим упростить поиск конкретного оружия и планирование экипировки.
- По иконке должно быть сразу понятно, требуется ли для оружия рюкзак или оно не перезаряжается.
Что мы изменили:
- У стратегического оружия, требующего рюкзак, на иконке экипировки теперь отображается значок рюкзака.
- У стратегического оружия, которое не перезаряжается, на иконке экипировки появился значок сброса оружия.
Проблема, которую мы хотели решить:
- Изначально механика тяжёлой посадки должна была имитировать восстановление после падения с большой высоты.
- Игрок надолго терял управление при приземлении на ноги после высокого падения.
Цель и ожидаемый результат изменения:
- Мы хотели сделать восстановление после тяжёлой посадки более плавным, не лишая игрока управления на слишком долгое время.
- При этом сохранить ощущение восстановления после жёсткого приземления.
Что мы изменили:
- Сократили длительность анимации тяжёлой посадки примерно на 40%.
Проблема, которую мы хотели решить:
- Игроки сталкивались с потерей ввода, когда пытались использовать стимулятор, но действие было заблокировано