Франшиза Dungeons & Dragons не стоит на месте и продолжает развиваться уже несколько десятилетий. В предстоящей Warlock от Invoke Studios игрокам представится шанс заглянуть в более мрачный уголок этой популярной настольно-ролевой вселенной. После демонстрации геймплея во время презентации Gamescom Opening Night Live нам удалось пообщаться с генеральным менеджером Invoke Dominic Guay и вице-президентом Jeff Hattem, чтобы узнать подробности о проекте.

Действие разворачивается за пределами Туманов Даркона, где игроки заключают пакт с чародейкой Taasha, чтобы овладеть коварной магией. Разработчики из Invoke Studio отмечают, что им предоставили удивительно много свободы при создании игры. «Мы не просто опираемся на франшизу, но и расширяем её», — рассказывают Dominic Guay и Jeff Hattem. — «Мы отправляемся в Domains of Dread, один из самых мрачных уголков фэнтези вселенной Dungeons & Dragons. Монстрариум буквально кишит существами на любой вкус, и мы активно работаем с этим материалом. То же самое касается магических заклинаний: мы берём базовые механики D&D и доводим их до ума. Для игроков мы придумываем новые фишки и переосмысляем старые заклинания из предыдущих редакций».

В отличие от предыдущей масштабной игры по вселенной D&D — Baldur’s Gate 3 — в Warlock игроки получают более прямой контроль над протагонистом Kaatri, поскольку это приключение от третьего лица для одного игрока. Здесь не нужно бросать кубики: можно сразу нырять в экшен и сражаться как магией, так и ближним оружием против самых опасных обитателей Даркона.

«D&D — это система, где игроки могут в полной мере проявить креативность, и лично я хотел создать механику, которая позволит выражать эту творческую энергию через магию. Класс чародея строится вокруг магических способностей, и мы хотели максимально точно передать это ощущение в игре», — объясняют Dominic Guay и Jeff Hattem. — «Работать с магией так, чтобы манипулировать стихиями и самим миром, получая преимущество над монстрами благодаря влиянию на игровые системы, действительно увлекательно».

А как насчёт атмосферы Warlock? После премьерного трейлера с саундтреком от Tool разработчики из Invoke обещают, что на пути игроков будет гораздо больше мрачного фэнтези, хотя для разнообразия в игре найдутся и более лёгкие моменты.

«Это определённо мрачное фэнтези, но в нём есть моменты лёгкости, яркости и цвета», — отмечают Dominic Guay и Jeff Hattem. — «Мы исследуем Даркон — огромный открытый мир с разнообразными биомами. Здесь целая россыпь персонажей с разными характерами и контрастами. Возьмём хотя бы Taasha: она крайне хаотична и полна энергии, а вот внутри самого Даркона преобладают более мрачные герои. Поэтому диапазон тонов в игре очень широк — это далеко не однообразная история».

Warlock также позиционируется как идеальный входной билет во вселенную D&D и одновременно проект, который зацепит ветеранов серии. Разработчики из Invoke поясняют: Khatri отлично подходит в качестве персонажа-аватара, чтобы новички могли привыкнуть к правилам, а опытные фанаты смогут легко находить пасхалки и отсылки по всему геймплею.

«Если вы хотите полноценное приключение в сеттинге D&D, где можно применить любимые заклинания и сразиться с известными существами в формате экшен-приключения, то это именно та игра для вас», — подводят итог Dominic Guay и Jeff Hattem.

Релиз Warlock запланирован на 2027 год. В озвучке проекта примут участие Tricia Helfer (Battlestar Galactica) в роли Kaatri и Maggie Robertson, ранее исполнившая роль Orin the Red в Baldur’s Gate 3.