Самое спорное изменение в 14 сезоне Diablo 4 — ограничение, позволяющее надевать только один крафтовый-Мифический предмет, — теперь уходит в прошлое.
В неожиданном обновлении, вышедшем 16 июля для ПК (а для пользователей приставок — в какой-то момент 17 июля), Blizzard решила убрать ограничение на одновременное использование одного крафтового-Мифического предмета, введённое в рамках сезона «Смерти и пробуждения». Кроме того, разработчики увеличили шансы выпадения Мифических и Икональных Мифических предметов у нового сезонного босса Лайра.
Blizzard также заявила, что и другой спорный элемент сезона — функция обновления Мифических предметов в Хорадрмском Кубе — тоже подвергнется изменениям, но не раньше следующего сезона. В нынешней реализации обновление Мифических предметов не является настоящим улучшением: оно берёт уникальный предмет и превращает его в совершенно другой Мифический Уникальный предмет, что вызвало недоумение у игроков. По причинам, не раскрытым в заметках обновления, это изменение состоится только в сезоне 15, через несколько месяцев.
Оба этих изменения вызвали раздражение в сообществе Diablo, и как влиятельные креаторы контента, так и более широкая аудитория критиковали изменения, касающиеся Мифических предметов, ограничения на использование крафтовых-Мифических предметов и системы обновления Мифических Уникальных предметов.
Дан Тангуай, главный дизайнер живых сервисов для Diablo 4, дал краткое объяснение изменений в посте на форуме. Он отметил, что команда получила обратную связь от игроков по таким вопросам, как частота выпадения Мифических Уникальных предметов и ограничение на количество используемых предметов.
«Сезоны — это когда мы экспериментируем с новыми идеями и развиваем Diablo 4 в новых направлениях», — сказал Тангуай. «Не все идеи реализуются так, как мы планировали, но мы продолжим слушать ваше мнение, исправлять то, что не работает, и применять эти уроки в будущих обновлениях сезонов».
Неожиданное обновление 3.1.1a, вышедшее 16 июля, появилось всего через несколько дней после обновления 14 июля, которое увеличило шансы выпадения Фрагментов Пандемониума, необходимых для превращения Уникальных предметов в Мифические с помощью куба, а также сократило количество нужных фрагментов. Это позволило игрокам создавать больше Мифических предметов, чем когда-либо раньше, но всё ещё ограничивало их возможность одновременно использовать только один, если только они не были чрезвычайно удачливы и не нашли пригодный Мифический предмет в дикой природе. Теперь, по крайней мере, игроки могут действительно одеваться в те фиолетовые предметы, которые они создают, если захотят.
Хотя вышеуказанные изменения, скорее всего, будут встречены с одобрением в сообществе Diablo 4, Blizzard не намерена полностью отменить свои изменения, касающиеся Мифических предметов. В рамках своего обновления, которое назвали «Мифические Уникальные 3.0», сезон 14 снизил баланс предыдущих Мифических предметов (ныне называемых Икональными Мифическими).
После окончания 14 сезона, любой Уникальный предмет может теоретически быть найден или создан в более сильной Мифической версии, открывая новые возможности для построения комплектов в финальной фазе игры Diablo 4. Более чем просто временные сезонные изменения, Blizzard заявила, что намерена сделать «Мифические Уникальные 3.0» новой нормой для Diablo 4 в будущем. В интервью с GameSpot компания отметила, что эти изменения были сделаны ради долгосрочного блага игры.