Игроки Diablo 4 в сезоне 15 активно собирают полные комплекты мифических уникальных предметов, из-за чего их персонажи стали невероятно мощными. Являлось ли это задумкой Blizzard или же случайной ошибкой, пока ещё обсуждают.
Это одно из самых масштабных изменений между сезонами в истории Diablo 4. Ещё в сезоне 14 Blizzard добавила тег «созданный» к мифическим уникальным предметам, сделанным через Горадский куб, кузнеца или ювелира, установив лимит: одновременно можно носить только один такой предмет. Даже если у вас оставались искры сияния (Resplendent Sparks), необходимые для создания новых мифических вещей, использовать их было нельзя. Приходилось полагаться исключительно на удачу и искать предметы естественного дропа без этого тега.
Эти изменения не понравились игрокам, поэтому Blizzard отменила их посередине сезона и внесла дополнительные правки в свежем сезоне «Наследие Ада» (Hell’s Legacy). Мифические предметы, созданные кузнецом или ювелиром, больше не считаются «созданными», хотя те, что сделаны через куб, всё ещё несут этот тег. Теперь игроки снова могут одновременно экипировать несколько мифических вещей собственного производства, как это было в предыдущих сезонах.
Однако тем, у кого скопилось слишком много искр сияния, технически нашёлся способ обойти это ограничение.
Для этого нужно скрафтить три одинаковых мифических уникальных предмета в кубе по рецепту «Переработка уникальных вещей», что даст новую версию этой же экипировки. Да, характеристики у предмета обновятся полностью, но главное здесь другое: переработанный мифический уникальный предмет не будет иметь тега «созданный». Это позволяет игрокам надевать столько таких штук, сколько они смогут создать.
В итоге игроки бегают по миру в полных комплектах мифической экипировки — чего мы никогда раньше не видели в Diablo 4. Это могло бы стать огромной проблемой и полностью сломать баланс игры во многих аспектах, если бы это было так же просто, как звучит на деле.
Учитывая, что создание одного такого мифического предмета обходится в 15 искр сияния, это определённо требует колоссальных временных затрат. Чтобы проделать этот трюк со всеми 12 слотами экипировки, понадобится внушительные 180 искр — задача, которая кажется практически невыполнимой для обычного игрока и потребует нечеловеческого количества гринда и фарма. Однако это не помешало самым преданным создателям контента по Diablo 4 заняться именно этим, что продемонстрировал Wudijo.
Останется ли возможность создавать мифические уникальные предметы без тега «созданный» намеренным решением Blizzard или же случайным упущением, покажет время. Следующее обновление Diablo 4 запланировано на 29 сентября, но в патчноутах версии 3.2.2 об этом приёме не упоминается — там в основном перечислены исправления ошибок.
В целом сезон 15 получил довольно тёплый приём от игроков после в основном прохладного сезона 14. В этом сезоне Diablo наконец-то появился в Diablo 4: игроки могут заново пережить встречи с Великими Злами из прошлых игр серии и встретиться лицом к лицу ни много ни мало с легендарным Deckard Cain.
Впереди у Diablo 4 больше не будет новых дополнений, но в первой половине следующего года обещают добавить новый класс — Amazon. Тем временем Blizzard плотно трудится над Diablo 5, релиз которой намечен на 2029 год, и уже представила троих её играбельных классов.