Октябрь не был бы октябрём без парочки жутких игр, и Hellraiser: Revival обещает стать пугающим (и откровенно эротичным) погружением в кошмарную вселенную писателя Clive Barker. На данный момент игра выглядит именно тем самым опытом во вселенной Hellraiser, который определял франшизу на протяжении всего 80-х и начала 90-х. На Gamescom представители Saber Interactive рассказали нам о проекте, о том, насколько далеко они готовы зайти ради точного попадания в атмосферу Hellraiser, и многом другом.

Hellraiser: Revival выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S 6 октября.

Clive Barker был „снисходительным“ партнёром

Легендарному создателю Hellraiser пришлось немного поспорить, прежде чем он согласился поработать с Saber Interactive, но как только он убедился, что разработчики действительно понимают суть франшизы, дал студии полную свободу для рассказа собственной истории в этом мрачном мире. «Clive Barker был невероятно удобным партнёром», — говорит нарративный директор Anthony De Fault. «Он очень поддерживал наши идеи. По сути, ему нужно было лишь убедиться, что мы понимаем франшизу Hellraiser как целое. А когда он понял, что мы передаём тот самый дух, который он сам вкладывал в проект ещё в 80-х, просто отпустил нас».

Ловим душу величайших хитов Hellraiser

При работе над проектом Saber Interactive ставила цель уловить «душу» франшизы, опираясь не только на узнаваемые визуальные элементы из фильмов, но и на оригинальную новеллу Clive Barker The Hellbound Heart, послужившую первоисточником для всей серии. «Эта игра является ответом именно на The Hellbound Heart, первый фильм, и Hellbound: Hellraiser 2, вторую часть», — поясняет de Fault. «То есть мы опирались на те элементы, с которыми был напрямую связан Clive Barker и которые тогда сильно отозвались в людях. Мы хотели создать нечто, что возродит ту самую атмосферу, но уже для новой платформы и спустя 40 лет».

Barker также значился исполнительным продюсером в третьем и четвёртом фильмах Hellraiser, но не принимал активного участия в разработке или творческом процессе до перезапуска франшизы в 2022 году. В этот промежуток вышло ещё шесть фильмов, хотя фанаты обычно считают тот период самым тёмным временем для серии.

Saber Interactive не боится проверять рейтинговые комитеты на прочность

Судя по всему, Hellraiser: Revival намерена пойти ва-банк в вопросе экстремального контента, характерного для работ Clive Barker. В Saber Interactive подтвердили, что игра будет кровавой и откровенно сексуальной, поскольку студия не собиралась идти на компромиссы ради своей задумки — даже если это грозило отказом в классификации в ряде регионов. Зачем заходить так далеко? Потому что поступить иначе означало бы предать фанатов Hellraiser.

«Мы точно знали, каким должен быть Hellraiser. Мы понимали, насколько разочаровались бы фанаты, если бы мы пошли на уступки, поэтому этот вариант даже не рассматривался», — объясняет de Fault. «Мы хотели подать игру так, что я не знаю, согласились бы ли с этим руководители в тот момент, но мы всегда считали: если нам откажут в рейтинге в одном-двух регионах, значит, мы всё сделали правильно. Для нас было важно действовать осознанно. Всё то извращённое безумие, которое вы можете встретить в игре, я думаю, полностью оправдано сценарно. Это не просто ради шока. „Это как приятный дискомфорт“».
«Уютный дискомфорт», — добавляет Esov. Пока что выглядит так, что игра всё же выйдет в США, раз уж она получила рейтинг от ESRB.

Всё упирается в исполнение

Хотя весь этот «уютный дискомфорт» прописан с чёткой целью, не стоит удивляться, если Hellraiser: Revival заставит вас потянуться к ведрочку. Одна сцена, в частности, может быть тяжела для восприятия: de Fault назвал её моментом «согласованного увечья».

«Там есть сцена согласованного увечья. В ранних версиях мы не смогли донести до игроков, что всё происходит по обоюдному желанию. Некоторые ушли с мыслью, что это было против их воли, и им стало не по себе, поэтому нам пришлось исправить этот момент. Я считаю, наша задумка в итоговой игре реализована полностью. Мы ничего не убрали и не смягчили из того, что хотели сделать изначально. Нам просто пришлось подправить исполнение в некоторых местах».

Hellraiser: Revival разворачивается в древнем году 2006-го

Действие Hellraiser: Revival происходит в 2006 году в маленьком городке Клерпорт. Saber Interactive выбрала этот период как мостик между Hellraiser из 80-х и современностью, а также чтобы избежать «сверхтехнологичного хлама», который мог бы отвлечь игроков. «Нам всё ещё хотелось сохранить ощущение старой франшизы, но не уходить в прошлое до самих 80-х», — добавляет de Fault.

Pinhead имеет свои планы

Как и в большинстве фильмов Hellraiser, Revival крутится вокруг пары секс-фанатиков, которые получают больше, чем планировали, когда используют знаменитый головоломный ящик, созданный кенобитами — на этот раз абсолютно новую Genesis Configuration. Играя за Aiden, игрокам предстоит спасти его девушку Sunny от кенобитов, и по ходу сюжета вы обязательно встретитесь с Pinhead.

«Он играет очень существенную роль», — объясняет de Fault. «Он появляется в начале игры вместе со всеми остальными кенобитами, реагируя на то, что Aiden и его девушка Sunny использовали один из конфигурационных ящиков во время своей любовной игры. В духе Hellraiser [кенобиты] требуют душу и уводят того, кем оказывается Sunny. „Наверное, не стоит вдаваться в подробности, но Pinhead будет встречаться вам несколько раз. Сделка с ним полна поворотов и меняется по ходу дела“».

За озвучивание Pinhead также отвечает Doug Bradley, актёр, игравший этого персонажа в нескольких фильмах Hellraiser на протяжении десятилетий.

Ящик «Genesis Configuration» питается страданиями

Если в предыдущих медиа вселенной Hellraiser крутился вокруг головоломного ящика Lament Configuration, то Genesis Configuration — абсолютно новое творение для этой игры. Он служит и сюжетным элементом, и оружием, но чтобы его использовать, придётся подпитывать страданиями врагов и собственными терзаниями Aiden. В Saber Interactive не раскрывают деталей того, как это вписывается в общую историю Hellraiser: Revival, но намекнули, что ящик создан для конкретной цели, которая раскроется со временем.

«Всё ради этого возвышённого насилия, и по сути он заряжается страданиями вас и окружающих», — объясняет режиссёр игры Emil Esov. «Когда рядом есть страдания, в ящик поступает больше энергии, и вы можете использовать эти способности».

Кенобитами нельзя доверять

Не стоит ждать, что в Hellraiser: Revival можно будет сразиться с легендарными кенобитами. Они выполняют в игре разные роли: помогают Aiden открывать новые способности для Genesis Configuration или выступают как непобедимые антагонисты, от которых нужно убегать. Женский кенобит — её иногда называют Fallen, потому что в человеческой жизни она была монахиней, увлечённой грехом — также будет служить дьявольским голосом на плече Aiden, пока не занимается разблокировкой новых способностей для Genesis Configuration.

Мы недостойны, мы недостойны!

В Hellraiser: Revival врагов хватит на всех: Aiden будет регулярно вступать в конфликт с «Недостойными» из Культа Багровой Церкви. Лишённые доступа к Лабиринту, поклонники Левиафана опасны, но всё ещё остаются хрупкими смертными, которых можно расстрелять, пронзить и сжечь заживо.

Головоломки Hellraiser: Revival — приятное разнообразие на фоне всего ужаса

Так что же это за игра? Esov и de Fault описывают её как проект со «средней сложностью головоломок»: когда Aiden спускается вглубь Лабиринта, игрокам предстоит решать смертельные загадки внутри этой структуры. «Там примерно две-две с половиной часа геймплея в Лабиринте, и там вообще нет боя», — говорит Esov. «Мы специально сделали так, чтобы сам Лабиринт был зловещим и пугающим. Иногда это будут ловушки, иногда — использование Genesis Configuration для манипуляции с самим Лабиринтом, а то и комбинация обоих вариантов. Головоломки средней сложности, но точно не такие, что ломают мозг и требуют огромной концентрации».

«Я думаю, большинство головоломок — это скорее минуты отдыха на 10 секунд или две между экшеном и исследованием, которые просто заставляют немного поработать мозгами», — добавляет De Fault. «Они встречаются довольно часто, но отнюдь не ставят в тупик».