Студия Sucker Punch Productions, входящая в состав Sony, сокращает штат: ещё 24 сотрудника покинут компанию на фоне волны увольнений в игровой индустрии. Именно здесь создали Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei — две игры собственной разработки для PlayStation, ставшие хитами как у критиков, так и среди игроков.

По данным издания Aftermath, увольнению подверглись 24 сотрудника Sucker Punch. Общее число работников студии оценивается в 190–230 человек (цифры разнятся в зависимости от источника), а значит, потери составили как минимум 10% коллектива.

«Внимательно изучив текущие рыночные вызовы и оценив потребности команды для нашего следующего проекта, мы приняли решение о сокращении штата», — говорится в письме руководства студии, опубликованном Aftermath. «В связи с этим ряд должностей в Sucker Punch будет упразднён».

«Мы понимаем, как тяжело это воспринимать, и хотим заверить вас: решение далось нам нелегко. Мы тщательно всё обдумали и делаем всё возможное, чтобы поддержать коллег, затронутых сокращениями, в этот переходный период», — продолжили авторы письма, добавив: «На следующей неделе мы поделимся более подробной информацией о планах на будущее».

На протяжении последнего десятилетия Sucker Punch трудилась над своими двумя открытыми играми про самураев, которые стали одними из ярчайших успехов в портфолио собственных проектов Sony. К 2022 году Ghost of Tsushima продалась тиражом более 8 миллионов копий по всему миру, а к июню 2026 года Ghost of Yotei уже стала самой продаваемой игрой Sony на платформе PS5.

Последним крупным релизом студии стало масштабное дополнение Echoes of Sekigahara для Ghost of Yotei, получившее высокие оценки критиков и вернувшее в игру главного героя первой части — Jin Sakai.

До выхода Ghost of Tsushima Sucker Punch занималась разработкой серий Sly Cooper и Infamous. Это не первое сокращение штата в студии после успешного коммерческого релиза: аналогичные увольнения проходили здесь ещё в 2014 году, вскоре после выхода Infamous Second Son и дополнения First Light.