Благодаря таким устройствам, как Steam Deck и Steam Machine, а также постоянным проблемам с Windows, гейминг на Linux за последние годы выглядит куда привлекательнее. Его главное препятствие до сих пор — мультиплеерные игры и их античиты, но Epic Games намерена в ближайшее время доставить один из самых громких тайтлов на эту операционную систему.
Epic Games объявила о разработке Linux-версии Fortnite. Она станет полигоном для переработки EAC (Easy Anti-Cheat) — решения от Epic для разработчиков мультиплеера на Unreal Engine, призванного бороться с читерами (недавно применялось в Gears of War: E-Day). Компания отмечает, что предлагала поддержку Linux для текущей версии античита, но большинство студий (включая её собственную) предпочли полностью отказаться от неё из-за более слабой защиты по сравнению с Windows-версией.
Полноценный нативный редизайн EAC, не требующий прослоек вроде Proton, позволит Epic довести систему до уровня Windows-версии. Только после этого компания сможет спокойно выпустить нативную Linux-версию Fortnite. В своём блоге разработчики пишут, что как только работа будет завершена, они выложат обновлённый античит для других студий.
«Мы также планируем протестировать EAC Linux v2 на примере Fortnite: сначала запустим её вживую, соберём данные и доработаем систему. После того как убедимся в эффективности EAC v2, сделаем её доступной для других разработчиков, чтобы они тоже могли выводить свои мультиплеерные проекты на Linux».
Epic пока не называет сроки выхода Fortnite на Linux, но уточняет, что пилотный запуск античита будет доступен через новый лаунчер Epic Game Store. В тот же день компания подтвердила своё более раннее обещание использовать ИИ в разработке, назвав новый клиент «vibe-coded» из-за фразы «программирование — это сложно». Версия всё ещё находится в стадии предварительного теста и не поддерживает все функции основного лаунчера, но разработчики уже отмечают ускорение работы (пусть и на несколько секунд в отдельных моментах).
Однако для тех, кто не готов привязывать данные своей кредитной карты к приложению, постоянно дорабатываемому без участия (или с минимальным участием) людей, это может оказаться слишком высокой ценой. И дело уже дошло до странных багов, которые наверняка были бы замечены на более ранних этапах, если бы проект не выкатывали в спешке.
Ранее на этой неделе стало известно, что Epic Games отложила выпуск кроссовера по вселенным Star Wars и Marvel. Компания переориентируется на модель разработки «AI-first», полностью отказываясь от «ручного написания кода».