Ребут Fable от Playground Games находится в разработке уже очень давно. Долгий цикл создания обычно не идёт играм на пользу, но эту франшизу удалось сохранить благодаря её тесной связи с Xbox. Об этом рассказал режиссёр Fable Ralph Fulton в интервью The Guardian: «Я искренне считаю, что Fable — важная игра».

«На протяжении всего этого долгого цикла разработки нас защищало то, что многие сотрудники Xbox считают Fable ключевым элементом ДНК платформы», — отметил Fulton. «Я бы даже пошёл дальше и сказал, что она важна для игровой индустрии в целом. В ней сочетаются элементы, которых просто не найти больше нигде».

Хотя Fable и удалось сохранить, другие проекты и студии Xbox похвастаться этим не могут. За всё время разработки франшизы Xbox закрывала студии, отменяла игры и сокращала штат. Последний раунд увольнений прошёл в этом году: Microsoft урезала 1600 рабочих мест, а ещё столько же ждут впереди. Ещё одна «спящая» франшиза Xbox, Perfect Dark, пыталась пережить собственный ребут, но Microsoft отменила проект и закрыла студию-разработчика.

Microsoft выкупила Playground в 2018 году. Студия ранее занималась исключительно гонками из серии Forza Horizon, так что Fable стала её первым проектом вне этой франшизы.

Внутри Playground сформировали вторую команду специально для работы над Fable. По словам Fulton, «собрать коллектив с нуля — самая сложная задача в игровой индустрии».

Playground заменила Lionhead, которая разрабатывала предыдущие игры серии до того, как Microsoft закрыла студию в 2016 году. Основная серия не выходила с Fable 3 в 2010-м, так что фанаты ждут продолжения уже очень давно.

В том же интервью Fulton поделился подробностями финала истории Fable, отметив, что он «заставляет задуматься о том, кто ты есть на самом деле, и требует серьёзного личного выбора в пользу результата». Он добавил, что Playground «неустанно работала над качеством» концовки, игнорируя индустриальную статистику, которая гласит, что лишь малая часть игроков, начавших игру, доводят её до конца.

Изначально ребут Fable планировалось выпустить в этом году, но релиз перенесли на февраль 2027 года. Fulton объяснил, что отсрочка до 2027-го позволит избежать «хаотичного» окна выпуска, и это явная отсылка к тому, чтобы не попасть в тень GTA 6.