Diablo 4. Сезон 14 получит свою первую обновление 14 июля, и хотя оно вносит несколько приветственных изменений в сезон, который пока не слишком популярен, те, кто надеется, что это исправит всё, будут вынуждены ещё подождать.
Сезон 14 стартовал 30 июня, и его главная особенность — так называемая «Mythic Uniques 3.0», которую Blizzard назвала обновлением системы преследования предметов в игре. Теперь каждый уникальный предмет (их в игре более ста) может стать ещё более мощным мифическим уникальным предметом.
Обновление 3.1.1 вносит несколько важных изменений, которые, по идее, должны позволить игрокам получать гораздо больше мифических уникальных предметов, чем раньше. Основная валюта, используемая для «улучшения» (на самом деле, азартной игры) уникальных предметов в мифические с помощью Хорадрического куба — фрагменты Пандемонии — становятся намного более доступными. Blizzard теперь гарантирует их выпадение в награде по системе репутации «Сияние Надежды», удвоила количество фрагментов (с одного до двух), которые выпадают у Корруптированного Смертника на более высоких уровнях Тормента, и сократила количество фрагментов Пандемонии (с пяти до четырёх), необходимых для азартной игры с уникальными предметами, чтобы превратить их в мифические.
Больше фрагментов и меньшая стоимость создания означает, что игроки смогут чаще использовать куб для поиска мифических предметов, но это практически ничего не делает для решения главных проблем, с которыми сталкиваются игроки в этом сезоне: возможность носить только один созданный мифический предмет, а также почти невозможность найти подходящий мифический предмет как случайную находку.
Основная идея сезона, расширение возможностей мифических предметов в Diablo 4, звучала интересно на бумаге. Теоретически, она создаёт больше разнообразия в стратегиях, пытаясь отвести игроков от старой системы мифических уникальных предметов, где почти все стратегии использовали те же самые несколько лучших уникальных предметов.
К сожалению, изменения в мифических предметах в Diablo 4 пока не завоевали одобрения большинства фанатов. С такими множественными новыми мифическими вариантами, игрокам становится сложнее найти нужные предметы для своих стратегий, а способов целенаправленно добывать конкретные предметы практически нет. Вместо этого игрокам приходится просто удачно превращать случайные уникальные предметы в мифические с помощью Хорадрического куба, надеясь, что получится что-то подходящее для их стратегии.
Как только игрок получает хороший мифический предмет, по сути, поиск заканчивается, так как можно носить только один созданный мифический предмет, а шансы найти хороший несозданный мифический предмет в дикой природе минимальны. Старые основные элементы мифических стратегий, такие как «Наследник Погибели», «Корона Харлеquina» и «Дедушка», стали ещё труднее найти. Даже когда они выпадают, они уже не так хороши, как раньше, с частично случайными модификаторами, которые иногда делают их вообще непригодными для использования. Как недавно отметил один из создателей контента по Diablo, Rhykker — Blizzard заставляет игроков «работать больше, чтобы получить что-то худшее, чем раньше», что, конечно, не очень приятно.
У Blizzard всё ещё есть время внести более серьёзные изменения в баланс для Сезона 14, многие игроки надеются, что ограничение на использование только одного созданного мифического предмета будет снято, чтобы разрешить использование мифических предметов, созданных с помощью Сияющих Спецов. Как сейчас, это первое обновление — в лучшем случае временная повязка на более серьёзные проблемы сезона. Ниже вы можете прочитать полные заметки обновления 3.1.1.