В 2019 году студия Infinity Ward перезапустила серию Modern Warfare во вселенной Call of Duty, представив суровую и отполированную до блеска кампанию с капитаном Price и формированием легендарного Отряда 141. Несмотря на мощный старт, продолжения серии немного буксовали: в особенности выделялась Modern Warfare 3 со своим слабым сюжетом и открытыми локациями, которые не дотянули до ожиданий. Однако в Modern Warfare 4 Infinity Ward возвращает кампанию серии в стройную колею, предлагая увлекательную историю и выверенные миссии, которые становятся достойным эпилогом перезагруженной линейки.

Одиночная кампания Modern Warfare 4 возвращается к традиционному и преимущественно линейному формату, от которого в последние годы некоторые части франшизы начинали отступать. В этом году всего одна миссия с открытым миром, и она куда более захватывающая, чем предыдущие попытки. Игра не предлагает ничего революционного или инновационного, но достигает успеха благодаря стабильно сильному нарративу и увлекательному геймплею, построенному на напряжении, заставляющем затаить дыхание. К счастью, разработчики ни разу не заставляют игрока выполнять задания, которые кажутся бессмысленной рутиной или неуместными отвлечениями. Каждая миссия Modern Warfare 4 пропитана срочностью и толкает сюжет вперёд.

Этот сюжет подводит черту под историей Price и Отряда 141, но также переносит действие Call of Duty в Корею и знакомит с совершенно новым составом персонажей. Кампания переплетает две, казалось бы, отдельные линии в безумный глобальный экшен по Нью-Йорку, Парижу, Мумбаи и нескольким регионам Кореи. Это взрывной голливудский экшен, который можно ожидать от кампании Call of Duty, доведённый до уровня качества, которого франшиза не показывала уже много лет — включая недавние части серии Black Ops.

Одна половина игры помещает вас в сапоги рядового Park — молодого южнокорейского солдата, который никогда раньше не сталкивался с реальными боями. Рядовой Park и его отряд вынуждены дать отпор, чтобы спасти свою страну, когда Северная Корея начинает вторжение.

Вторая часть кампании повествует о событиях Modern Warfare 3 и их последствиях после гибели Джона “Soap” MacTavish. В Modern Warfare 4 капитан Price оказывается в гораздо более мрачном положении: он становится вне закона, отправляясь охотиться на Makarov, а также зачищать все остальные хвосты, связанные с сообщниками злодея.

Этот новый, внезаконный вариант Price отсылает к одной из самых показательных цитат Modern Warfare 2019 года, где он раскрывает свою философию относительно границ допустимого в войне: «Проводишь черту там, где считаешь нужным, сержант», — говорит Price. «В конечном счёте кто-то должен заставить врага бояться темноты. Мы пачкаем руки, чтобы мир оставался чистым. В этом и состоит наша задача».

Эта фраза обретает совершенно неожиданный контекст: Price в ярости и готов пачкать руки куда охотнее прежнего, лишь бы заставить всех, кто связан с Makarov, бояться темноты. Однако жизнь на побегушках оставляет капитану крайне мало союзников. В отчаянной попытке добраться до Archer (Mads Mikkelsen) — ещё одной угрозы, связанной с Makarov, — Price заключает сделку с Valeria Garza и картелем.

Price ещё не превратился в абсолютного монстра, но картелю абсолютно всё равно, сколько гражданских попадёт под пули ради выполнения задачи. Этот союз рождает хаотичные перестрелки по Парижу и увлекательную перепалку между персонажами. Price постоянно пытается прикрывать мирных жителей и минимизировать побочный ущерб, а Valeria лишь комично дразнит его, называя Papi и стариком, поскольку действует по куда более гибким правилам. Контраст между Price и Valeria становится ключевой частью истории. После сцены погони, где они совершают особенно жестокое насилие, Valeria говорит Price, что «он всё ещё хороший парень», но она же известная лидер картеля, пытающаяся получить деньги за доставку оружия плохим парням. Насколько вообще можно верить её словам?

Союз с картелем также заставляет Price осознать: доставка этого оружия настолько опасна, что может перевернуть баланс сил и запустить гораздо более масштабный конфликт. Чтобы усугубить ситуацию, на Price вешают мишень: оставшиеся члены его Отряда 141 — Simon “Ghost” Riley и Kyle “Gaz” Garrick — получают приказ взять его живым или уничтожить.

Эта охота на Price выливается в одну из лучших миссий под названием Gone Dark, где точка зрения переключается на Gaz, преследующего капитана в тёмном отеле. В начале серии Price был для Gaz наставником и моральным компасом, поэтому эта миссия пропитана сильным эмоциональным весом: через призму третьего лица мы видим Gaz (и игрок), насколько глубоко упал Price. Здесь есть шокирующие моменты и напряжённые диалоги между теперь уже расколотыми членами Отряда 141, которые эффективно используют долгую историю отряда. На протяжении всей миссии чувствуется эмоциональное напряжение: Price умоляет Ghost и Gaz отступить, а потом наносит ещё более болезненный удар, говоря, что не хочет их убивать, но давая понять, что сделает это. Эти сцены наглядно показывают, как сломался моральный компас Price. События Gone Dark также подготавливают мощный момент в последующей миссии, который замыкает историю серии тем образом, который мне очень понравился.

Корейское вторжение переплетается с эпическим мщением Price, вынуждая новый южнокорейский отряд и американские войска объединиться. Несмотря на то что это может показаться перегруженным, даже с учётом смены точек зрения и нелинейного повествования, история плавно перетекает из одной миссии в другую, удерживая высокий темп благодаря заданиям на скрытность, пешим и автомобильным погоням, замедленным сценам зачистки помещений и даже вполне удовлетворяющему геймплею управления пулемётом с вертолёта. Отдельного упоминания заслуживает миссия в стиле Clean House с приборами ночного видения: здесь нужно прочёсывать комнаты с крайней осторожностью при стрельбе, чтобы случайно не ранить гражданских.

CoD: Modern Warfare 4 возвращается к основам, чтобы достойно завершить историю — изображение 1

Несмотря на то что миссии в целом знакомы по другим частям, они остаются эффективным фирменным элементом Call of Duty, а сама кампания держала меня в напряжении от начала до конца. Игра не обязательно делает что-то лучше других знаковых кампаний серии, но доказывает: для меня франшизе вовсе не нужно изобретать велосипед, чтобы создать захватывающий одиночный опыт. В данном случае именно сильный нарратив и проработанные персонажи проносили меня сквозь миссии. Играя за Park или Price, я всегда ощущал вес своих решений.

Единственная миссия с открытым миром в игре называется Stranded, и это определённо одна из лучших попыток Call of Duty создать полноценный открытый сегмент. Вы играете за Park, оказавшегося в тылу врага со своим отрядом в заснеженных горных районах Кореи. Park должен собирать припасы и возвращать их товарищам, а на карте отмечены три основные цели. Их можно выполнять в любом порядке, но что примечательно: вы можете мгновенно перемещаться к каждой из них, полностью игнорируя сбор ресурсов и исследование местности. Такой подход означает, что у вас не будет лучшего оружия и снаряжения для выполнения задач, и миссия будет больше походить на стандартное линейное задание, чем на масштабный открытый мир, который вам может быть не интересен.

Если решите исследовать Stranded, по всей карте разбросаны мешки с припасами, а также запертые грузовые контейнеры с головоломками на кодовых замках, которые можно вскрыть ради ещё большего количества лута. Собранное снаряжение можно передать отряду для починки глушённого оружия, создания смертоносного оборудования или вызова миномётного удара, чтобы добивать цели огневой мощью или скрытно — в зависимости от вашего стиля игры. Хотя я рад, что вся кампания не построена исключительно на открытом исследовании, в необязательном сборе ресурсов для улучшения оружия в Stranded есть своя притягательность. Потратив немного времени, я собрал достаточно припасов, чтобы выдать Park глушённую снайперскую винтовку, которая позже доказала свою ценность. Но ради экономии времени я просто телепортировался к целям с минимальными последствиями, из-за чего начинаешь задаваться вопросом: а стоит ли вообще оставлять такую опцию? По крайней мере, открытый сегмент добавляет реиграбельности для тех, кто её ищет.

Modern Warfare 4 делает акцент на стычках в стиле боёв с боссами, где вы вооружены лишь кулаками или ножом и сталкиваетесь один на один с противником. В таких ситуациях (а их несколько) критически важен тайминг блоков: он позволяет парировать удары и контратаковать собственными ударами. Честно говоря, эти бои не отличаются особой сложностью, но отлично разнообразят геймплей. Каждый из них добавляет ровно столько напряжения, сколько нужно сценарию и кампании в целом, особенно когда они перекликаются с идеологическими противоречиями, на которых строится динамика персонажей.

CoD: Modern Warfare 4 возвращается к основам, чтобы достойно завершить историю — изображение 2

В Modern Warfare 4 также остались необязательные реплики для диалога, введённые ещё в Modern Warfare 2: они позволяют задавать вопросы сослуживцам или поддерживать светскую беседу. Можно выбрать вариант молчания, но перепалка обычно добавляет немного глубины второстепенным персонажам и иногда разряжает обстановку после напряжённой миссии. Это небольшая доля свободы действий на эмоциональных американских горках, которую приятно отметить, даже если она не несёт глубокого смысла.

Одна из миссий помещает вас в тело высокопоставленного северокорейского солдата, который не всегда согласен с полученными приказами. Эта часть сюжета представляет собой жуткую миссию, полную публичных казней, но она активно использует диалоговые подсказки во время допросов гражданских, позволяя немного точнее определить характер персонажа. Диалоги дают выбор в подходе к разным ситуациям: можно запугивать или пытаться успокоить людей с помощью реплик, а можно просто выхватить оружие и угрожать действием, а не словами. Эти мелкие взаимодействия не влияют на общий сюжет, и часто ваши попытки оказываются тщетными, но возможность выбрать эмпатию при общении с гражданскими всё равно радует. В конечном счёте эта миссия отлично показывает бескомпромиссную сущность северокорейской угрозы и то, как много солдат продолжают слепо выполнять приказы.

Хотя я эмоционально больше вовлечён в историю Отряда 141, мне всё равно понравились все миссии с южнокорейским отрядом. Park попадает в армию по призыву, поэтому служба для него не была осознанным выбором или актом героизма. Сначала кажется, что он вовсе не хочет быть солдатом, но когда война стучится прямо к его порогу, он всё равно пытается загнать страх за пазуху и принимать наилучшие решения ради защиты своих людей. Park также служит отличным моральным противовесом линии Price, где ничего не имеет значения кроме жажды мести.

Несмотря на то что кампания в целом доставляет массу удовольствия, финальные «бои с боссами» становятся большим разочарованием. Ни один из них не ощущается особенно сложным и кажется слишком коротким для кульминационных моментов, но история завершается вполне удовлетворительно.

В целом Modern Warfare 4 подводит итог серии через серию шокирующих поворотов и заканчивается на высокой ноте. Темп никогда не сбавляет обороты, несмотря на две переплетённые линии и чередование точек зрения, а разнообразие миссий и локаций гарантирует, что история остаётся увлекательной. Modern Warfare 4 — это очередное захватывающее путешествие на грани нервов. Что отличает её кампанию от других, так это ощущение, что разработчики уделили больше времени проработке опыта, чтобы создать достойное завершение серии Modern Warfare. Именно поэтому кампания Modern Warfare 4 занимает место лучшей в линейке с момента выхода Modern Warfare 2019 года.