Final Fantasy VII Rebirth задумана как самая масштабная часть трилогии ремейков: здесь игрокам предстоит не только исследовать больше регионов, но и активно перемещаться по вертикали. Ранее Square Enix уже показывала, как члены отряда смогут совершать прыжки с парашютом в новые точки на карте мира. Чтобы понять, насколько сильно будет выражена вертикальность в отдельных зонах, можно посмотреть новый фрагмент геймплея из региона Мидгар: Cloud исследует огромную пропасть под городом и даже верхом на Chocobo.
Даже если это пространство кажется пустым, его объём всё равно впечатляет. Конечно, мы видим лишь один фрагмент игры, и нет гарантии, что во всех регионах будут такие гигантские пещеры. Но учитывая, как именно FFVII Rebirth расширила окружение оригинальной игры благодаря открытому миру, можно ожидать, что финальная часть ещё больше поднимет планку за счёт масштаба мира вокруг Cloud и его команды. В игре также появится легендарный дирижабль Сида Highwind, который станет базой отряда. К сожалению, Chadley тоже там обосновался.
Весь этот контент «планетарного масштаба» займёт немало места на ПК или консоли: по словам режиссёра игры Naoki Hamaguchi, объём файлов составит примерно 200 ГБ.
Одна из самых ожидаемых релизов следующего года, Final Fantasy VII Rebirth, выйдет 8 апреля 2027 года. По предварительным оценкам, полное прохождение займёт до 100 часов — при этом Naoki Hamaguchi уже прошёл её 46 раз на момент нашего последнего интервью. После выхода игры последуют два дополнения с участием Vincent Valentine и Sephiroth.
«Опыт знакомства с финальной главой трилогии ремейков Final Fantasy VII наглядно демонстрирует, что команда Square Enix ещё многое может рассказать в плане сюжета. Осталось лишь дождаться апреля, чтобы узнать новые откровения», — написал Jason Fanelli после того, как протестировал Final Fantasy VII Rebirth в начале этого месяца.